英雄无敌5秘籍怎么输入

死亡阴影秘籍按Tab键输入:nwcagents在英雄部队的空位里加上10个黑骑士。nwclotsofguns得到所有战争机器。nwcneo升一级。nwctrinity在英雄部队的空位,英雄无敌5控制台最完整秘籍激活命令台用windows自带的笔记本打开文件autoexeca2cfg位置游戏安装目录profilesautoexeca2cfg记得之前备份先然后在文件的,还可以在inputcfg中添加如。希望《英雄无敌5秘籍怎么输入》一文对您能有所帮助!

英雄无敌5秘籍怎么输入不了

  和普通的一样啊
  首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  也就是改成:
  ...........
  =======================================================
  // Startup
  mainmenu
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  然后就可以在游戏中用热健 ` 打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
  //debug keys
  bind show_console '`'
  把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
  //////////////////////////////
  打开控制台就可以输入作弊码了。
  (1)普通作弊码
  add_skill + 技能名/数字 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
  add_skill Necromancy
  这个可以加巫术
  或者在后边加数字:
  add_skill 19
  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
  附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
  add_army 种族代码, 是否升级
  加生物
  种族代码对应如下:
  HEAVEN(天堂) = 0
  PRESERVE(森林) = 1
  ACADEMY(学院) = 2
  DUNGEON(地牢)= 3
  NECRO(不死) = 4
  INFERNO(炼狱) = 5
  例如:
  add_army 5, 0
  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
  add_army 4, 1
  加升级后的七种不死生物各十
  add_all_spells
  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
  set_hero_luck_morale M N
  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
  show_player_money N
  显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
  add_exp N
  加经验,例如add_exp 5000
  add_money N
  加金币1000*N,其他所有资源加N
  //////////////////////////////////
  (2)调用函数
  上边的都只算小儿科,下边来点真格的
  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
  文件中有这么一句:
  GiveExp(Isabell,5000)
  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
  那么在控制台里,你可以输入:
  @GiveExp(x, y)
  会给英雄 x 增加经验值 y
  或者更简单的:
  @Win()
  直接取得胜利
  @Loose()
  失败
  下边列几个比较实用的:
  @GiveArtefact(x, y)
  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
  @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)
  加代码13所对应的技能(详见技能代码)
  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
  给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
  要升级的话:
  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
  设定城镇Putor的建设等级
  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
  给第x位玩家开图(地面)
  如果是地底的话
  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
  STAT_EXPERIENCE = 0
  STAT_ATTACK = 1
  STAT_DEFENCE = 2
  STAT_SPELL_POWER = 3
  STAT_KNOWLEDGE = 4
  STAT_LUCK = 5
  STAT_MORALE = 6
  STAT_MOVE_POINTS = 7
  STAT_MANA_POINTS = 8
  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
  给英雄加战争机器
  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
  活活, yy无限啊
  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

英雄无敌5秘籍怎么输入中文

当你做完了以上的改动,你可以在游戏时按 ·调出命令台,输入enable_cheats激活作弊模式
然后输入作弊码
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1) 开启全图黑雾
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零......................“#”填入金币数
add_money # 加#所有资源,#*1000的金币...........“#”填入资源数
clear_money 所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值
add_exp # 为当前选定英雄加经验......................“#”填入经验值
add_army X Y n 增加兵种
(X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立)
(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)
(n为兵种增加的数量)
(输入“add_army 任意数字”,可以显示详细列表)
show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2.#为玩家名
show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win() 直接胜利
@Loose() 直接失败
@ClearFog () 清除战争迷雾
@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙
给某个玩家增加资源。  玩家编号 所对颜色 英文颜色名 1 红色 Red 2 蓝色 Blue 3 绿色 Green 4 黄色 Yellow 5 橙色 Orange 6 青色 Teal 7 紫色 Purple 8 棕色 Brown  资源编号 中文名 英文名 0 木材 Wood 1 矿石 Ore 2 水银 Mercury 3 水晶 Crystal 4 硫磺 Sulfur 5 宝石 Gems 6 金币 Gold

英雄无敌5秘籍怎么输入

英雄无敌5战斗胜利秘籍

@GiveArtifact(“Ving”, 17)
这个是例子注意引号也要有
另外不管是中文版还是什么,输入英雄名字的时候必须是游戏开发时候的使用的名字
魔法师(Wizard) 术士(warlock)
赛勒斯 Cyrus Tan 埃莉娜 Eruina Eruina
法伊兹 Faiz Faiz 基特拉 Kythra Menel
加利布 Galib Tan 莱托兹 Lethos Dalom
哈韦兹 Havez Havez 雷拉格 Raelag Raelag
霍拉 Jhora Sufi 赛格雷夫 Segref Segref
马希尔 Maahir Maahir 莎蒂娅 Shadya Kelodin
纳克西斯 Narxes Razzak 塞纳特 Sinitar Inagost
纳西尔 Nathir Nur 索戈尔 Sorgal Ferigl
努尔 Nur Astral 维尚 Vayshan Ohtarig
拉扎克 Razzak Isher 伊蓓丝 Yrbeth Almegir
泰莫克汉 Temkhan Timerkhan 宇尔沃娜 Yrwanna Urunir
泽希尔 Zehir Zehir
命运之锤英雄
埃莉娜 Eruina Eruina_A1
雷拉格 Raelag Raelag_A1
伊拉娅 Ylaya Shadwyn
斯拉塞 Thralsai Thralsai
东方部落英雄
阿格贝斯 Agbeth Ferigl
兰勒斯 Ranleth Almegir
骑士(Knight) 恶魔领主(Demon lord)
杜戈尔 Dougal Orrin 阿格雷尔 Agrael Agrael
埃兰妮 Ellaine Nathaniel 阿莱斯特 Alastor Efion
法蕾妲 Freyda Axel 拜娅拉 Biara Biara
Giar Giar 迪里布 Deleb Deleb
Glen Glen 伊雷吉尔 Erasial Erasial
哥德里克 Godric Godric 格劳尔 Grawl Calid
艾莲娜 Irina Ving 格洛克 Grok Grok
伊莎贝尔 Isabel Isabell Guarg Guarg
克劳斯 Klaus Sarge 耶泽蓓丝 Jezebeth Oddrema
拉兹罗 Laszlo Mardigo 马巴斯 Marbas Marder
玫芙 Maeve Maeve 内比罗斯 Nebiros Jazaz
尼科莱 Nicolai Nicolai 奈穆斯 Nymus Nymus
拉特格 Rutger Brem 魔王 Sovereign Kha-Beleth
维托里奥 Vittorio Christian 维亚尔 Veyer Veyer
命运之锤英雄 东方部落英雄
阿拉瑞克 Alaric RedHeavenHero01 奥兰多 Orlando Orlando
拜亚拉
圣·伊莎贝尔 Biara
Saint Isabel Saint Isabell
邓肯 Duncan Duncan
法蕾妲 Freyda Freyda
伊莎贝尔 Isabel Isabell_A1
拉兹罗 Laszlo Laszlo
欧尼拉 Ornella Ornella
罗伦佐 Lorenzo RedHeavenHero02
维拉利亚 Valeria RedHeavenHero03
东方部落英雄
埃拉里克 Alaric Alaric
贝纳迪克特 Benedikt RedHeavenHero04
伯阐德 Bertrand RedHeavenHero05
加布里埃尔依 Gabrielle RedHeavenHero06
奥兰多 Orlando Orlando
亡灵巫师(Necromancer) 游侠(Ranger)
迪尔德丽 Deirdre Nemor 阿拉伦 Alaron Ildar
卡斯帕 Kaspar Gles 安文 Anwen Metlirn
卢克雷蒂娅 Lucretia Tamika 黛蕾尔 Dirael Diraya
马卡尔 Markal Berein 鄂加 Ergar Ergar
纳蒂尔 Naadir Muscip 芬丹 Findan Heam
奥森 Orson Straker 吉尔里恩 Gilraen Gillion
拉雯 Raven Effig 奥瑟 Ossir Ossir
弗拉迪米尔 Vladimir Pelt 塔兰纳 Talanar Nadaur
佐尔坦 Zoltan Aberrar 温利尔 Vinrael Elleshar
尼科莱 Nicolai Nikolay 韦恩加尔 Wyngaal Linaas
命运之锤英雄 于尔辛 Ylthin Itil
乔瓦尼 Giovanni Giovanni 东方部落英雄
东方部落英雄 蒂耶鲁 Tieru Linaas
阿兰蒂尔 Arantir Arantir
欧尼拉 Ornella OrnellaNecro

符文法师(Runemage)
布兰德 Brand Brand 英格瓦 Ingvar Ingvar
艾巴 Ebba Bersy 卡里 Karli Skeggy
俄林 Erling Egil 托尔格哈王 King Tolghar KingTolghar
汉格瓦尔 Hangvul 洛尔夫 Rolf Rolf
海尔玛 Helmar Ottar 斯威 Svea Vegeyr
英伽 Inga Una 乌尔夫斯坦 Wulfstan Wulfstan

野蛮人(Barbarian)
伽如娜 Garuna Hero3 哥沙克 Gorshak Hero4
克拉格 Kragh Hero1 哈戈什 Haggash Hero7
科尔汉 Kilghan Hero9 沙-库如汉特 King Shah`Kuruhat Hero6
坦尔塞克 Telsek Hero8 厄格特 Urghat Hero2
高泰 Gotai Gottai 库金 Kujin Kujin
魁洛克 Quroq Quroq 库恩亚克 Kunyak Hero4
生物名字就下载个Sar-Elam's Note,上边各种内容都有

英雄无敌5东方秘籍大全

  题看起来有点夸张,其实H5的console真的很强
  首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  也就是改成:
  ...........
  //============================================================================
  // Startup
  mainmenu
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  然后就可以在游戏中用热健 ` 打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
  //debug keys
  bind show_console '`'
  把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
  //////////////////////////////
  打开控制台就可以输入作弊码了。
  (1)普通作弊码
  add_skill + 技能名/数字 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
  add_skill Necromancy
  这个可以加巫术
  或者在后边加数字:
  add_skill 19
  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
  附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
  add_army 种族代码, 是否升级
  加生物
  种族代码对应如下:
  HEAVEN(天堂) = 0
  PRESERVE(森林) = 1
  ACADEMY(学院) = 2
  DUNGEON(地牢)= 3
  NECRO(不死) = 4
  INFERNO(炼狱) = 5
  例如:
  add_army 5, 0
  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
  add_army 4, 1
  加升级后的七种不死生物各十
  add_all_spells
  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
  set_hero_luck_morale M N
  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
  show_player_money N
  显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
  add_exp N
  加经验,例如add_exp 5000
  add_money N
  加金币1000*N,其他所有资源加N
  //////////////////////////////////
  (2)调用函数
  上边的都只算小儿科,下边来点真格的
  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
  文件中有这么一句:
  GiveExp(Isabell,5000)
  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
  那么在控制台里,你可以输入:
  @GiveExp(x, y)
  会给英雄 x 增加经验值 y
  或者更简单的:
  @Win()
  直接取得胜利
  @Loose()
  失败
  下边列几个比较实用的:
  @GiveArtefact(x, y)
  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
  @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)
  加代码13所对应的技能(详见技能代码)
  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
  给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
  要升级的话:
  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
  设定城镇Putor的建设等级
  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
  给第x位玩家开图(地面)
  如果是地底的话
  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
  STAT_EXPERIENCE = 0
  STAT_ATTACK = 1
  STAT_DEFENCE = 2
  STAT_SPELL_POWER = 3
  STAT_KNOWLEDGE = 4
  STAT_LUCK = 5
  STAT_MORALE = 6
  STAT_MOVE_POINTS = 7
  STAT_MANA_POINTS = 8
  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
  给英雄加战争机器
  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
  活活, yy无限啊
  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
  这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢
  附:
  技能代码在37楼
  物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)
  法术代码在39楼
  生物代码在81楼
  ///////////////////////////////
  6月2日更新:
  @print(GetObjectPos('heroname'))
  会显示英雄的坐标
  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)
  瞬移(地面)
  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)
  瞬移(地底)
  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
  在地底坐标(30,40)处放100个农民
  6月3日更新:
  各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)
  详见81楼
  6月5日更新:
  设置控制台的最大上翻行数:
  console_size 400
  足够浏览help的内容了
  关于无限移动
  同样可以用修改英雄属性实现
  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)
  由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)

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