天刀为什么要杀工作室 天刀谁做的

最佳回答2023-10-12

天刀杀了个蠢宽工作室,红名了,坐等杀戮值降为0 那么问题来了,杀戮值为0之后名字是不是恢复平时的样子?
我一般都是一群一群的杀,屠杀工作室就是爽,就是棒,就是嗨
天刀要多少杀戮值要降到多少才能出天牢
杀戮值:杀戮值是在非安全区使用了自由、帮派、盟会、联盟、敌人5个模式击杀其他玩家,会增长一定量的杀戮值 当杀戮值达到300以后,被人击杀了会被打入天牢。
而杀戮值打到1440以后,会直接被NPC抓进天牢。
天涯明月刀500杀戮值要多久消
你把鼠标移到杀戮二字上就会看到 1分钟减少两点杀戮
天刀杀一个人多少杀戮值
杀的越多,涨的越快,并不是杀一个人涨几点这样的固定模式,比如说你第一次杀人可能只涨十几点,但是你杀了三四个后你会发现你的杀戮值已经一百多了,连续杀7个世档哪人,你的杀戮值就会超过300,亲测有效
天涯明月刀攻击红名玩家会加杀戮值么
你把他杀了 他直接进天牢
天刀要多少杀戮值要降到多少才能出天牢
300整是 3个小时 再多 就指数型递增 如 320 是 3小时40分钟
1500的话 1周
在天牢的话 下线是不计入 时间的 所以必须在里面待满这个时间搜码
所以少年 且行且珍惜
天涯明月刀ol杀一个人多少杀戮
那个应该是有时间的吧,3测的时候好像是少于300就可以出去了,但是监狱里每隔一段时间会随机放人!现在还没开80上限,开了以后可以找捕快进去减少你的杀戮值,减少蹲监狱的时间!望采纳
天涯明月刀杀戮值多少名能变白
100多就白了。 不要一老砍人。。
天涯明月刀的打架到底是什么个情况 什么样的人能打什么样的人不能打 红名是什么意思 怎么走在路
天刀是到40级便可以在安全区外随意杀人了,不过会红名,红名如果被是捕快的玩家捉住了会进监狱。你被人打死估计是有人手贱随意杀小号,这种人每种游戏都有的
天涯明月刀多少点杀戮不会被npc打
谁最后杀了谁就增长,我和朋友杀人他比我输出的多结果最后一下是我打出去的,所以我的杀戮值增长了,那个人的仇人列表里也是我

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又岂在朝朝暮暮切珍惜 回答时间:2023-10-12


平时我们总是见到门派人数上天香,太白,真武的人数最多,可是真的是因为门派强弱所导致的人数多吗?我先说这个问题,再来讨论各门派人数对我们目前论剑的影响!
先来讲讲人数,太白的人数算是各大门派的前三之一,因为什么:
一,武侠中大部分侠客都是单剑闯天下,一剑一人闯荡江湖是许多武侠迷的梦想。
二,太白位于所以可选择门派中的第一位,许多有选择困难症的人以及一些怕麻烦的人有可能就选了这个门派,再加上这个门派说明上难度没有唐门那么高,于是很多人就选择了太白。
三,太白的技能有像飞燕逐月这种技能,升御看起来十分炫酷。
这就导致了太白人数在所有门派是前三之一。
再来讲讲真武:
一,在大部分的武侠世界中,特别是金庸的武侠世界中,总不缺道士和和尚的身影,比如金庸武侠世界中的全真教,武当派,这些门派身上总是能看到名门正派的身影,而且道教作为根植于中国文化的本土宗教,喜欢的人也很多。
二,真武的技能是吸引人的另一个因素,驱影这个新奇的技能让很多人感到好奇,可以和自己的影子一起攻击,而且真武驱影的水墨画风吸引了许多的喜爱中国风的网友的加入。
三,真武在官网上号称满控制,吸引了一些操作党的加入。
四,真武上手比较容易,精通难,而真武在前期手感很好,特别是50级之前,各门派大招还没出来前,就是菜鸟的噩梦,可以说号称虐菜门派,因为真武的技能主要伤害输出在于你不翻滚,道生接无迹爆炸,和光全吃爆炸,前期别门派技能都还不熟悉的菜鸟就是真武的菜,因为看不懂技能,自己撞上善,但是真正会翻滚后真武的输出能抓到多少呢?真武还要自己翻滚接上无迹,上善别人就默默看你广场舞,而可以压制的五连是全门派最近,所以真武精通难,需要各种预判和心机。
再来说说天香:
一,天香本身门派服装基本上以粉为主,各种粉嫩嫩的技能释放出去就像是在跳舞,很吸引妹子的目光,抠脚香无视我这一条。
二,早期副本缺什么,不缺各种dps,就缺天香,天香在副本霸主的地位无人能动摇,这就促成了很多人玩天香,缺什么玩什么嘛,而且奶妈一直在所有游戏中都是妹子喜欢玩的职业,有许多妹子玩天刀第一个被安利的肯定是天香,所以天香人数多。
三,天香上手容易,论剑强势,天香的上手难度真的不是一般的低,你只要围绕着风墙和巧消秒吊这两个技能,卡一下对方的解控时间,就能打出一波输出,中间加加血,这盘论剑就结束了,手残不要找我,天香是所有门派中技能cd一好就能放的,不需要考虑资源限制你放技能,就像神威吵宽岩的断龙,真武的驱影,太白的飞燕和燕回,都是要考虑的,于是再加上“天香强你去玩天香啊!”导致天香人口暴增。
四,工作室多,由于天香的被动问题,许多的工作室创号就用天香,毕竟有被动打不死,所以经常看到工作室5开天香押镖,这也是天香人数多的原因。
综上所述,所以目前天香的人口基本上是所有门派中最多的,但是找到真妹子难啊!
接下来就来说说神威:神威的人数本来是可以和前三人数的门派抗衡的。
一,神威的背景设计是军爷,铁血真汉子,皮糙肉厚,是无数喜欢玩近战肉盾职业的玩家所喜爱的。
二,神威虽然在论剑上表现不佳,但是那时候的神威在副本里面就是爸爸,背水神技一开,疾风枪一放,站撸boss不费劲,经常是全队5个人灭了4个,剩下一个神威开背水,结果生生把boss撸死了,那时候的风气就是,组队宁愿要一个神威也不愿意要一个功力比他高300-400的太白真武,丐帮更不用说,于是那时候的神威和奶妈各种双飞副本,神威人数激增。
三,“可惜枪兵自古幸运E”疾风枪的大削让神威的副本地位由能扛能打变成了只能扛不能打,生生把一个狂战士变成了肉盾,而且论剑又不强势于是无数神威弃坑,那时候神威集体屠XXX的案件频发,神威的人数一下子大减,新来的玩家还有谁推荐玩神威的?少之又少,神威的人数这时候就降了下来。
接下来说说人数较少的三个门派:
先说说丐帮吧:丐帮的人数从来都不多。
一,一看到丐帮的技能定位,连招多,控制多,适合缠斗,于是冲着丐帮去的一般都是pvp玩家。
二,丐帮的名声向来不是很好,从刚开始出现劫镖时的劫镖丐,到挖宝还没保护时候的抢宝丐,丐帮让非pvp热爱玩家敬而远之。
三,丐帮适合缠斗,所以那时候劫镖丐最经常的任务是缠住奶妈,而早期时候到现在,天香在副本的地位都是不可撼动的,而丐帮这个近战职业输出靠连招,就不可避免的吃到boss的技能,于是结果显而易见。
四,大家都知道天刀这个游戏需要进副本就需要堆功力,而个门派都有需要侧重堆的属性,而丐帮侧重的属性都是偏向于防御的属性,这就导致丐帮不能全力堆输出,而丐帮的输出技能偏重于连招的后面,而这就导致丐帮容易吃到boss的技能而打断输出,这就导致丐帮的副本输出较低,输出地位尴尬,而天刀物品的产出基于副本,而副本难组到队的丐帮,自然人少,毕竟不是所有人都喜欢整天pvp而组不到副本的,以至于选丐帮的人很少。
再来说说唐门吧:唐门是真的人少:
一,唐门是属于比较偏门的门派,在武侠小说里唐门出现的频率较少,出现也一般是以世家大族的情况下出现,较为神秘,再加上其家族的属性,所以你能够见到拿剑拿刀的大侠,却很难见到拿暗器的大侠,小李飞刀另当别论,毕竟少,暗器一般给人以偷袭阴损的感觉,所以唐门在各类武侠小说中很少有做主角的。
二,唐门是天刀里面唯一一个全部技能远程的职业,这本来可以看作是优点,但是唐门的操作难度就和官网上说的一样是五颗星,真的是五颗星,许多玩家就是被唐门双线天刀模式所逼走,因为这种操作模式下,上手难度大大提升,而其他门派各自有各种的突进技能,所以许多本来想玩远程的玩家就被唐门的操作难度所吓到,玩了其他门派,毕竟唐门的操作虽然成长前景广阔,但是没有完全熟练唐门操作之前只能是被人欺负的“唐萌”,对神威尤其如此,但是玩得好的唐门也不是没有,但是相对于其他门派的上手难度,选择其他门派的人还是比较多的。
三,万幸的是,唐门能够在副本里面找到自己的地位,副本开荒时所带的dps很多是唐门,毕竟是天刀唯一一个全技能远程职业,副本地位还是有的
最后来谈谈五毒:毕竟是新门派人数少也是正常的:
一,五毒的背景类似苗疆的蛊虫类门派,不过这种门派在武侠小说里面出现较少,出现时亦正亦邪,很多出现是以反派角色出现,如天龙八部里面的星宿派。
二,五毒的技能实在是不堪入目,绿油油灰惨惨的一片糊在一起,让许多为帮派做宣传片的人们郁闷,反正我是不会喜欢这种风格。
三,五毒的副本定位是dps,但是在前6个门派,除了天香都可以做dps的情况下五毒的地位就显得尴尬了,特别是老区,五毒要赶上其他门派的差距很难。
四,五毒脆皮输出高,不过现在想85本这些本需要的不是短时间的输出,而是在boss的各种技能下你能活下来,这样五毒的地位就很尴尬了,作为近战居然有着和唐门一样的根骨加成,于是就出现了许多五毒在副本开始没多久就躺下的情况。
五,不过五毒也是有好处的,因为新门派别的门派遇见得少,论剑打起来会让人措手不及,因为因对五毒的套路还没有像其他门派那么全面,所以五毒论剑还是占点优势的。
总的来说,太白天香真武这三个门派人数居各门派前列,神威中间,丐帮唐门五毒人数较少,这人数也影响到了我们的论剑。

说搞笑的和顺 回答时间:2023-10-12


首先继续从上次的问题开始说,知乎中有个问题
“动作游戏的打击感到底是什么?”
北京灵游坊CEO,《雨血》《影之刃》制作人
梁其伟
给出了自己的看法“可以说,在了解了其它回答中“术”的前提,并能够充分咀嚼了所有的技术细节,甚至辅助于各种外围工具的基础上,一个动作游戏的“打击感”只能说是完成了30%,而另外70%,则是由大量的制作者的“动作/格斗游戏素质“来决定的。
“动作/格斗游戏素质”指的是什么?指的是对这种类型游戏的精妙之处的深层次理解,以及对这类游戏发展的历史脉络的文化上的了解。
“根据给tx做过分析报告的小伙伴说,tx的某作品,虽然已经用上了最先进的技术,最兢兢业业的策划和美术,其打仔液击感的ux量化感受,仍然不及97年像素级的拳皇97,而且差的不是一点点。tx的开发能力是很强的,可以认为他们的“术”已经达到了顶峰,但是为什么会是这样,我想也许是“道”的问题——当年制作kof的是一群狂热的格斗游戏人,而tx里也许是一群勤奋,努力,工作认真负责,希望做出成绩养家糊口,拥有一切优良素质,但是就是不太玩游戏的好同志。”
没错,上面一段黑的就是天刀,为什么?不是北极光不够强,是改戚中面对的玩家比他们强太多了。
玩家之中玩过多少游戏?从街机的拳皇、街霸、魂斗罗到单机的无双、鬼泣、波斯王子、刺客信条再到网游的地下城与勇士、龙之谷、剑灵这么多游戏,虽然几乎每个玩家都是“大笨蛋”根本说不出来动作游戏的精髓,但是他们有感觉感觉是很重要的东西。
情圣说不清楚泡妞的核心原理,但是他能“闻香识女人”(想知道原理的咱们私下交流)
人的大脑运作是先产生感觉(感性意思)然后通过大脑皮层给予逻辑解释和理性判断,经历过那么多游戏,哪怕只是精通其中一款游戏,都能通过反复的机械强化大脑对于动作游戏的感觉,所以那么多人说天刀的打核山击感不好。
北极光用心了吗?我相信必然,就是给你这么多的投入,你也会用心做,何况北极光用了那么多的人力物力和财力,站在他们的角度来说,你可以说他们做的不够好,但是不能说他们不努力。
其中的差距,父母老师教育过程中对于游戏的鄙弃,国家曾经一段时间对其的封杀,人才团队建设的差距,以及核心“创造力”,这些不是一时半会能弥补的。那么我们可以一步步的阻止这些因素:父母的歧视,让他们老了死了自然就无法阻止了;老师的阻止,可以换更好的教育团队;国家的封杀,现在不也开放了甚至投资鼓励;人才,大学中游戏设计专业在慢慢增多,因为很简单——赚钱!创造力,那需要全民的努力了。
所以说,天刀在这个方面的问题,不是不作为,是不会做。希望大家批评可以,不要谩骂,多一点有建设性的意见,哪怕把自己的零散的体验心得说出来也好。

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