三国杀小游戏在线玩

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1、首先在三国杀游戏中,玩家将会扮演主公、忠臣、反贼、内奸这四种身份中的一种,身份决定了玩家获胜的条件,就比如主公就需要和忠臣一起消灭掉所有的反贼和内奸,反贼就需要将主公给击杀,内奸则需要解决场上除主公之外的其他所有身份,最后单挑主公。

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2、游戏开始前会随机发放身份卡牌给每个玩家,主公会亮出自己的身份牌,其他身份的玩家均为保密,角色牌的左侧勾玉代表自己的体力上限,游戏从主公开始,按照顺时针的顺序回合轮流进行,每个回合除了自己手中现有的卡牌还会随机获取卡牌,角色死亡的玩家会亮出自己的身份卡牌,并且卡牌以及装备会回到弃牌堆。

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总结:

三国杀的玩法基本上很简单,主要得还是需要玩家之间的配合,就比如玩家抽到了主公卡牌后就需要配合忠臣一起灭掉全部的反贼内奸就可以赢得胜利,另外不同的角色卡牌也有不同的技能,还有角色每回合手里能留的卡牌是通过自己的血量来决定的。

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  导语:三国杀的发展历史:三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。

  注意事项:

  初学者可以先了解一下每位武将的独特技能,装备牌及锦囊牌的具体作用。

  玩几次就熟练了,孰能生巧。

  也可以在手机上、电脑上玩,单机联机任你选。

  教你如何玩转桌游三国杀游戏

  基本牌:

  杀:每轮只能出一次,被杀的对象掉一滴血。(某些人物如吕布可一张杀当两次杀,张飞无限制,依据武将牌下文字说明有个别现象)

  闪:躲闪一次杀,不掉血。

  桃:恢复一滴血。

  装备牌:

  分为三类武器、坐骑、防具。

  武器:增加攻击距离、攻击技能。

  坐骑:增加或减少自己与其他玩家的距离。

  防具:使自己免受到某些伤害的作用。

  在没有武器和坐骑的情况下,玩家只能攻击自己左右两边的玩家(0距离玩家)。

  这三类卡牌摆放(装备)到自己桌面上才会产生作用,但每类仅仅只能摆放(装备)一张,摆放到桌面的卡牌可以不算入手牌中(不计入体力值=手牌数)。如果想替换已摆放(装备)的装备牌,需要先将原有的已摆放卡牌弃掉,才可以装备新的装备牌。

  锦囊牌:

  这个种类就比较多了,可以根据每张牌下的说明进行游戏。

  如“南蛮入侵”需要其他玩家每人都出一张“杀”或者锦囊牌“无懈可击”才可以,否则受到一点伤害。

  “ 借刀杀人”需要你能够得着且有武器的玩家1打出一张“杀”到一位你指定且他可以够得着的玩家2,如果玩家1没有“杀”可打或者不愿意打,那么他的武器将归你所有。

  “顺手牵羊”可以从你可以够得着的玩家手里或桌面卡牌中任意抽取一张卡牌归自己所有。等等

  分派身份:

  身份牌:包括主公一张,忠臣一张,反贼两张,内奸一张(以5人游戏为例)。每人盲抽一张,除主公需要立即亮明身份外,其他人不要让其他人知道自己的身份。

  每个游戏玩家的目的(获得胜利):

  主公:杀死所有反贼和内奸。

  忠臣:保护主公不死,杀死所有反贼和内奸。

  反贼:杀死主公。

  内奸:消灭除自己外所有人,但在杀死反贼前不得杀死主公,不然会死的很难看---游戏结束,反贼胜利,哈哈。(有点难度哦)

  游戏过程中,反贼和内奸要玩的隐秘,迷惑主公、忠臣看不出身份,尤其内奸,不然会遭到多人围攻好凄惨的,哈哈。

  挑选武将:

  首先主公(玩家)抽取或者选择三张主公武将牌(曹操、孙权、刘备)加上另外两张武将牌之一。或者选取2到5张武将牌然后再从中选取一张作为自己扮演的角色。(如果熟悉了人物,可以任意选择一张)

  其余玩家在剩余武将牌中随机抽取三张武将牌,从中根据个人喜好选择一张。

  体力牌(血条):

  武将牌左上角为所属势力(与身份无关,只是某些主公技会用到),旁边的阴阳鱼(逗点)就是该武将的体力上限,按此上限分发体力牌。主公体力上限在原有基础上加1(四人游戏除外,那样反贼、内奸获胜太难)。

  进行游戏:

  每人分发四张游戏牌。由主公开始出牌,逆时针旋转出牌。每名玩家一个回合直到自己没有可出之牌或者不想出牌。每人回合完事,手牌上限为自己人物设定的当前体力数值,多余牌需要弃掉。以自己以及己方玩家胜利为目的出牌。体力牌中血量没有即为角色死亡,游戏以其中一玩家达到获胜条件为结束。(如果主公杀死忠臣需弃掉所有手牌--对“昏君”的惩罚,哈哈)

  三国杀的游戏规则

  首先,游戏背景为三国,魏将国籍分为群,魏,蜀,吴。在三国杀中分为主公、忠臣、反贼、内奸四个势力。

  在身份局里,玩家会被随机分配势力:

  5人局:1主1忠2反1内;

  8人局:1主2忠4反1内。(双内模式为1主2忠3反2内)

  胜利条件:

  主:反内死亡,自己存活;

  忠:反内死亡,主公存活;

  反:主公死亡;

  内:自己存活,主公最后死亡。

  基本牌:

  效果:1、可以使目标受到一点伤害(对方没闪及其他);2、可以抵消南蛮入侵即将对自己造成的伤害;3、决斗情况下使用……

  效果:1、自己受伤时,可在自己出牌阶段加一点体力;2、别人濒死(就是快死了)的时候可为此人加一点体力,然后那人就活了。

  效果:抵消杀和万箭齐发即将对你造成的伤害(以上是标准版的基本牌)

  效果:1、在自己的出牌阶段使用可以使你接下来出的杀造成的伤害+1;2、自己濒死是可以当桃使用(别人快死的时候不能当桃)

  以下为文字版锦囊牌:

  决斗:对一名角色使用,对方需出杀,不出掉血(就是拼谁杀多);

  顺手牵羊:可以拿走与你距离为1的一名角色的一张牌;

  过河拆桥:可以把别人的任一张牌拆掉(没距离限制);

  借刀杀人:对装有武器的角色使用,指定另一名角色让他出杀,不出,武器归你;

  无中生有:使用--再摸两张牌;

  五谷丰登:场上有多少人就亮多少牌,然后每人拿一张;

  桃园结义:为场上所有残血的角色加一点体力;

  万箭齐发:没闪的掉一点血(暂且不考虑防具);

  南蛮入侵:没杀的掉血(暂且不考虑防具和技能);

  乐不思蜀:摸牌阶段前判定,不为红桃,不可出牌;

  兵粮寸断(军争):摸牌前判定,不为梅花,不可摸牌;

  铁索连环(军争):1、重铸(就是扔掉换张牌)2、横置(把两个人连起来,传递属性伤害);

  火攻(军争):指定一名角色要他亮一张手牌,然后你出一张同花色牌即可掉他一血(火伤害);

  无懈可击:可以抵消以上所有锦囊效果,也可被无懈可击抵消。

  武器:

  青龙偃月刀:杀被闪了?不怕,继续杀……

  丈八蛇矛:没杀?不怕,两张手牌=杀……

  诸葛连弩:一张杀没杀对方?不怕,用光它……

  麒麟弓:可射人射马……

  贯石斧:杀被闪了?弃两张手牌强制掉血……

  青钢剑:无视各种防具……

  方天画戟:被逼的只剩一张杀了?不怕有福利,可以同时杀三个人……

  雌雄双股剑:杀异性时可以防对方选择弃牌或者让你摸牌……

  朱雀羽扇(军争):可将无属性的杀转化为火属性杀,对付藤甲用的……

  防具:

  各种+1马:别人计算和你的距离时+1;

  各种-1马:你计算和别人的距离时-1(最小为1);

  八卦阵:需要出闪时,判定,红牌视为出闪,黑牌你就自己老是出闪吧!

  仁王盾:简单,黑杀对你无效!

  藤甲(军争):万箭、南蛮和非属性杀对你无效,火属性伤害+1!

  (介绍一下判定:翻出摸牌堆顶的一张牌为判定牌)

  三国杀同舟共济的游戏规则

  开放等级:

  25级

  开放时间:

  5月25日-6月14日,每天10:00-23:00

  模式禁将:

  左慈、于吉、标袁术、SP关羽、SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、黄皓、荀攸、郭皇后、张让、SP孙尚香、SP庞德、SP马超、SP赵云、SP蔡文姬、SP姜维、SP黄月英、袁绍

  模式禁卡:

  手气卡、点将卡、换将卡、身份卡

  游戏规则

  准备阶段:

  本模式共8名玩家,游戏开始时,由系统随机决定玩家的势力(魏、蜀、吴、群),同势力的角色为队友,每个势力两名玩家,场上共四个势力。

  选将阶段:

  每位玩家被系统确定自己的势力后,其选将框里只会出现对应势力的武将,每名玩家获得6张对应势力的武将牌,玩家选将时可以看到队友的选将。

  本模式存在两名专属武将,此两名武将均为双势力武将。刘琦为蜀群势力,唐咨为魏吴势力;本模式下专属武将的出场几率非常高!

  进行游戏:

  游戏开始时,每个势力的随机一名角色得到一个龙船至宝,1号位角色所在的势力额外获得一个龙船至宝,场上共5枚龙船至宝。龙船至宝是一个特殊标记。

  争夺龙船至宝的方式:当敌人受到了你造成的伤害后,若其有龙船至宝,则你获得其一个龙船至宝。若你杀死了该敌人,则你获得其所有的龙船至宝。

  获得龙船至宝时的摸牌:除游戏开始时外,若你从非队友处获得了龙船至宝,则你和队友各摸X张牌。(X为该次获得的龙船至宝数;获得队友的龙船至宝不摸牌)

  无来源死亡时:当一名角色死亡时,若没有伤害来源,则其持有的所有龙船至宝交给场上龙船至宝数唯一最多的角色,若没有则随机分配,获得龙船至宝的.角色和其队友各摸X张牌。

  杀死队友时:当你杀死队友时,则将你和队友持有的所有龙船至宝交给场上龙船至宝数唯一最多的敌人,若没有则随机分配,获得龙船至宝的角色和其队友各摸X张牌。

  击杀奖惩:

  (1)杀死非队友角色摸一张牌。

  (2)杀死队友弃掉所有牌,并将你和队友所有的龙船至宝都交给场上龙船至宝数唯一最多的敌人,若没有则随机分配。

  胜利条件:

  满足以下任意条件游戏结束:

  (1)在新的一轮开始时,若你的势力获得的龙船至宝至少为4个,则你和队友获胜;

  (2)消灭所有敌人。

  冠亚军判定:

  (1)新的一轮开始时,拥有不少于4个龙船至宝的势力为冠军,其他势力中如存在拥有龙船至宝的势力则为亚军,若都没有则存活人数最多的势力获得亚军(可以并列)。

  (2)若场上只存活一个势力,则存活的势力获得冠军,然后死亡顺序最后的一组获得亚军。

  专属武将

  刘琦 男,3体力,蜀群势力

  问计:队友的出牌阶段开始时,你可令其交给你一张手牌,若此牌为锦囊牌,则非队友角色计算与你的距离+1直到你的下个回合开始。

  屯江:结束阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段使用过至少两张牌且未造成过伤害,你可以选择一项:1.你摸两张牌;2.队友摸两张牌。

  唐咨 男,4体力,魏吴势力

  兴棹:锁定技,若你和队友持有的龙船至宝数合计为:1个以上,你具有技能“恂恂”;2个以上,当你或队友使用装备牌时,其摸一张牌;3个以上,你和队友跳过判定阶段。

  专属卡牌

  粽 基本牌,替换【桃】

  效果:① 出牌阶段对自己使用,回复1点体力。

  ② 自己或队友濒死时对其使用,目标角色回复1点体力。

  雄黄酒 基本牌,替换【酒】

  效果:① 出牌阶段对自己使用,本回合使用的下一张【杀】伤害+1;若队友已死亡,改为使本回合使用的下一张牌伤害+1。

  ② 自己濒死时使用,回复1点体力。

  同舟共济 普通锦囊,替换【无中生有】

  效果:出牌阶段使用,选择一项:1.摸X张牌(X为你所在势力拥有的龙船至宝数);2.你和队友各摸一张牌。

  力争上游 普通锦囊,替换【五谷丰登】和【桃园结义】

  效果:出牌阶段对所有角色使用,若目标角色的势力拥有龙船至宝,其回复1点体力,若目标角色的势力没有龙船至宝,其弃置一张牌。

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  下面是一些资料,希望对你有些帮助——————————
  一、《三国杀》卡牌资料
  (一)基本牌
  1、【杀】
  出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
  ★游戏开始时攻击范围是1。
  ★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
  2、【闪】
  当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
  ★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
  3、【桃】
  桃能在两种情况下使用:
  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
  2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
  ★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
  ★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
  (二)特殊牌
  ★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  ★体力牌10张
  ★杨修
  (三)武将牌
  1、蜀
  刘备
  体力:4
  仁德??出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
  ◆分出的牌,对方无法拒绝。
  激将??主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  张飞
  体力:4
  咆哮??出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
  关羽
  体力:4
  武圣??可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
  ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
  诸葛亮
  体力:3
  观星??回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
  空城??锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
  ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
  赵云
  体力:4
  龙胆??可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
  马超
  体力:4
  马术??锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
  ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
  铁骑??当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
  黄月英
  体力:3
  集智??每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
  奇才??使用任何锦囊无距离限制。
  2、吴
  孙权
  体力:4
  制衡??出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
  救援??主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
  甘宁
  体力:4
  奇袭??出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
  吕蒙
  体力:4
  克己??若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
  ◆换言之,此回合手牌无上限。
  黄盖
  体力:4
  苦肉??出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
  ◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。
  周瑜
  体力:3
  英姿??摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
  反间?? 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  大乔
  体力:3
  国色??出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
  流离??当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
  陆逊
  体力:3
  谦逊??锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
  连营??每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  孙尚香
  体力:3
  结姻??出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
  ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
  枭姬??当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
  ◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
  3、魏
  曹操
  体力:4
  奸雄??可以立即获得造成伤害的牌。
  护驾??主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  司马懿
  体力:3
  反馈??可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
  ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
  鬼才??在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
  夏侯敦
  体力:4
  刚烈??每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
  张辽
  体力:4
  突袭??摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
  ◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
  许褚
  体力:4
  裸衣??摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
  郭嘉
  体力:3
  天妒??在判定牌生效时,可以立即获得它。
  ◆判定牌生效时即判定结果决定后。
  遗计??每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
  甄姬
  体力:3
  倾国??可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
  洛神??回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神??如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
  4、群
  华佗
  体力:3
  急救??除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
  青囊??出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
  吕布
  体力:4
  无双??锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
  ◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
  貂蝉
  体力:3
  离间??出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
  ◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
  闭月??回合结束阶段,可以摸一张牌。
  (四)锦囊牌
  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
  决斗
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
  ◆使用【决斗】有可能让自己受伤。
  过河拆桥
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
  ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
  顺手牵羊
  出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
  ◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
  万箭齐发
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
  ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
  南蛮入侵
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
  ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
  无中生有
  出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
  桃园结义
  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
  ◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
  五谷丰登
  出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
  ◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
  借刀杀人
  出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
  ◆A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
  无懈可击
  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
  ◆【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
  ◆【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
  ◆特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
  乐不思蜀(延时类锦囊)
  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
  ◆若判定结果为红桃则没有事发生。
  ◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
  闪电(延时类锦囊)
  出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
  ◆【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
  ◆【闪电】造成的伤害没有来源。
  (五)装备牌
  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
  武器:
  武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
  诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
  青?剑
  2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
  雌雄双股剑
  2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
  贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
  青龙偃月刀
  3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
  丈八蛇矛
  3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
  方天画戟
  4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
  麒麟弓
  5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
  马
  -1马
  计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
  不同名称的-1马,其效果是相同的。
  +1马
  其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
  不同名称的+1马,其效果是相同的。
  ◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
  ◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
  ◇防具
  防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
  八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
  ◆ 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
  二、《三国杀》游戏过程
  (一)开始游戏
  1、决定身份
  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
  活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
  4 1 1 1 1
  5 1 1 2 1
  6 1 1 3 1
  6 1 1 2 2
  7 1 2 3 1
  8 1 2 4 1
  8 1 2 3 2
  9 1 3 4 1
  10 1 3 4 2
  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
  2、挑选武将
  第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
  将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
  3、分发体力牌
  拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
  ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
  ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
  4、分发起始手牌
  将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
  手牌:拿在手里的牌。
  将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
  (二)回合流程
  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
  《三国杀》回合流程图
  每个玩家的回合可以分为六个阶段:
  I 回合开始阶段
  II 判定阶段
  III 摸牌阶段
  IV 出牌阶段
  V 弃牌阶段
  VI 回合结束阶段
  I 回合开始阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  II 判定阶段
  若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
  ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
  III 摸牌阶段
  从牌堆顶摸两张牌。
  ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
  ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
  IV 出牌阶段
  可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
  每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
  V 弃牌阶段
  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
  VI 回合结束阶段
  ◆ 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  奖励与惩罚:
  任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
  若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
  (三)游戏结束
  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
  1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
  ◆ 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
  三、《三国杀》游戏规则
  (一)游戏目标
  玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
  反贼:推翻主公。
  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
  (二)详细规则
  1、座位即出牌顺序抽签决定。
  2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
  3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
  (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
  规则目的:
  1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
  3)对内奸角色的平衡型调整。
  ~计分规则~
  现在运用第四版新规则得分形式如下:
  内奸得分如下:
  内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
  反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
  主公得分如下:
  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
  反贼获胜:得分=0
  内奸获胜:得分=1
  忠臣得分如下:
  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
  反贼/内奸获胜:得分=0
  反贼得分如下:
  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
  另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
  ◆ 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分

43399小游戏三国杀

下面是一些资料,希望对你有些帮助—————————— 一、《三国杀》卡牌资料(一)基本牌 1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。 ★游戏开始时攻击范围是1。 ★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。 2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。 ★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 3、【桃】 桃能在两种情况下使用: 1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。 ★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。 ★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。 (二)特殊牌 ★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 ★体力牌10张 ★杨修 (三)武将牌 1、蜀 刘备 体力:4 仁德??出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 ◆分出的牌,对方无法拒绝。 激将??主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮??出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。 关羽 体力:4 武圣??可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星??回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城??锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 体力:4 龙胆??可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术??锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑??当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智??每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才??使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡??出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。 救援??主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。 甘宁 体力:4 奇袭??出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4 克己??若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 ◆换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉??出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 ◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。 周瑜 体力:3 英姿??摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间?? 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色??出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离??当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊??锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营??每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻??出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。 枭姬??当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 ◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4 奸雄??可以立即获得造成伤害的牌。 护驾??主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 司马懿 体力:3 反馈??可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才??在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯敦 体力:4 刚烈??每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭??摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 ◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣??摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒??在判定牌生效时,可以立即获得它。 ◆判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计??每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国??可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神??回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神??如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3 急救??除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊??出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双??锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 ◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间??出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 ◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月??回合结束阶段,可以摸一张牌。 (四)锦囊牌 锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 ◆使用【决斗】有可能让自己受伤。 过河拆桥 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。 顺手牵羊 出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 ◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。 万箭齐发 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。 ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。 南蛮入侵 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。 ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。 无中生有 出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。 桃园结义 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。 ◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。 五谷丰登 出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。 ◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 借刀杀人 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。 ◆A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。 无懈可击 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 ◆【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 ◆【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 ◆特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。 乐不思蜀(延时类锦囊) 出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 ◆若判定结果为红桃则没有事发生。 ◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。 闪电(延时类锦囊) 出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。 ◆【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 ◆【闪电】造成的伤害没有来源。 (五)装备牌 装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。 武器: 武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。 诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。 青?剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。 贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。 麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。 马 -1马 计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势) 不同名称的-1马,其效果是相同的。 +1马 其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势) 不同名称的+1马,其效果是相同的。 ◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。 ◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。 ◇防具 防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。 八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。 ◆ 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。二、《三国杀》游戏过程(一)开始游戏 1、决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌: 活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 6 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 8 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将 第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。 首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 4、分发起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。 手牌:拿在手里的牌。 将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。 (二)回合流程 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。 《三国杀》回合流程图 每个玩家的回合可以分为六个阶段: I 回合开始阶段 II 判定阶段 III 摸牌阶段 IV 出牌阶段 V 弃牌阶段 VI 回合结束阶段 I 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 II 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。 ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 III 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。 ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。 ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 IV 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。 2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 VI 回合结束阶段 ◆ 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。奖励与惩罚: 任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 (三)游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 ◆ 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。三、《三国杀》游戏规则(一)游戏目标 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 (二)详细规则 1、座位即出牌顺序抽签决定。 2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。 3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。) 规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。 ~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下: 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数×2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜:得分=0 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 ◆ 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分

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