国际象棋小游戏视频

特别是在伊莎贝拉一世掌权后,国际象棋也出现了很多不同的玩法版本,就像创意工坊给游戏打MOD一样,随后受这些强权女性的影响下,皇后这个棋子就被“史诗级加强”了。甚至国际象棋,在双人成行中有一个小游戏叫国际象棋,很多玩家都不知道这个小游戏怎么解锁。为了帮助大家成功解锁这个小游戏,在这里为大家带来了双人成行国际象棋小游戏介绍。声明:版权归原,《桃桃国际象棋棋类益智早教小游戏》是游戏专辑爱奇艺在线观看《桃。希望《国际象棋小游戏视频》一文对您能有所帮助!

国际象棋小游戏视频大全

口诀
国际象棋盘,黑白双色格;
格有六十四,横竖各八行;
棋盘为方形,棋子格内放。
棋盘如何放? 右下为白格;
对局白先走,此后轮流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六种,摆法各不同;
车马象后王,以及八个兵;
后王各一枚,两枚车马象;
后王中间放,位于第一行;
白后摆白格,黑后摆黑格;
白王摆黑格,黑王摆白格;
双象两边摆,注意别摆错!
一象王边摆,一象后边摆;
双马象边摆,双车马边摆;
八兵紧相邻,位于第二行;
排成一字形,千万要牢记。
棋子共六种,走法各不同;
王可横竖斜,每步限一格;
后可横竖斜,格数无限制;
国际象棋中,威力她最大;
象可斜着走,格数无限制;
黑白两色象,注意别走错;
一象走白格,一象走黑格;
马可走日字,不受憋马腿;
先直后斜走,先斜后直走;
两种均可以,千万要牢记;
车可横竖走,格数无限制;
兵可直着走,不能向后退;
吃子要斜吃,每步限一格;
若兵被动过,只可走一格;
若兵未动过,可以走两格;
可吃过路兵,亦可不吃他;
怎吃过路步;且看下描述:
本兵走两格,对兵紧相邻;
对兵吃本兵,吃法同斜吃;
对兵可不吃,过后不能吃;
此点很重要,千万要牢记;
兵到最低格,必须要升变;
可升马和象,亦升车和后;
王兵不可升,注意别记错;
升变算一步,千万要牢记。
王车可易位,每局限一次;
易位共两种,长短各一种;
白棋易位时,必须先动王;
王车右易位,称作短易位;
将王先移动,向右移两格;
后将车移动,向左移两格;
完成易位后,王车紧相邻;
王车左易位,称作长易位;
将王先移动,向左移两格;
后将车移动,向右移三格;
完成易位后,王车紧相邻;
黑棋易位时,同样先动王;
王车右易位,称作长易位;
将王先移动,向右移两格;
后将车移动,向左移三格;
完成易位后,王车紧相邻;
王车左易位,称作短易位;
先将王移动,向左移两格;
后将车移动,向右移两格;
完成易位后,王车紧相邻;
易位算一步,千万要牢记;
是否能易位,且看这五点:
王车被动过,对方将军时;
中间隔有子,格子受控时;
易完位被将,均不可易位;
若无此五点,易位才可以。
胜负如何定?且看这六点:
将死对方王,对方超赛时;
均判本方胜,千万要牢记;
困毙对方王,长将对方王;
五十回合内,未吃一个子;
对方提议和,本方若同意;
均判双方和,千万要牢记。
只要多训练,棋艺自然好!

国际象棋小游戏视频

国际象棋小游戏视频教程

国际象棋棋子的走法 

王 

(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。 

(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。 

(3) 不符合规则的易位: 

(一) 王已经移动过,或者 

(二) 用来易位的车已经移动过。 

(4) 下列情况暂不能易位: 

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子 

   后 

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。 

 车 

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。 

 象 

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外) 

 马 

马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走 

兵 

兵只能朝前走 

除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。 

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。 

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。 

  游戏规则说明 >> “国际象棋”规则说明  游戏下载 进入论坛 

【游戏界面】  

 【国际象棋简介】  

国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。 

同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目。 

【国际象棋游戏规则】  

1.游戏人数  

国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。 

2.棋盘 

国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。 

深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 

8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 

8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 

这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。 

3.棋子 

棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。 

兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下: 

王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 

在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 

QQ国际象棋游戏提供了立体、平面、QQ风格三套棋子给玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和习惯在游戏设置功能中选择选择自己喜欢的棋子类型。 

 

4.棋子的布局 

如图: 

每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。 

底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。 

 

5.走棋规则

对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。  

下面介绍各个棋子的走棋规则: 

● 王 

横、竖、斜都可以走,每次限走一格。 

特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。 

● 后

横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。 

● 象

只能斜走,格数不限,不能越子。 

● 马

每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。 

● 车

横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。 

● 兵

只能向前直走,每次只能走一格。 

特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。 

● 吃过路兵

如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。 

吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。  

如图:

(1)原始位置 

(2)黑兵直进两格 

(3)白兵斜进一格 

(4)吃掉过路兵。 

 

● 王车易位

每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。 

王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图: 

短易位: 

 

长易位: 

 

以下情况,暂时不能王车易位: 

王和车之间有其他棋子阻隔; 

王正被对方“将军”; 

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 

以下情况,本局都不能王车易位: 

王或车已经移动过。  

● 兵的升变 

任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。

6.吃子规则 

玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。 

特殊: 

兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。 

 7.攻击和将军 

如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。 

一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。 

此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。 

8.胜、负、和的判定 

● 胜负判定 

国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。 

游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜。必须至少走棋15回合才可认输。 

游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。另一方判胜。如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数变化。 

● 和局判定 

超过15回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局。一局中一个玩家最多可以求和3次。 

轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。 

连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局。 

连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局。 

9.积分计算 

和局 

双方现有积分相差10分以内,各得1分; 

相差10-99分,则分低方得5分;高分方减5分 

相差100分以上,分低方得10分,高分方减10分 

低级别方赢 

双方现有积分相差100分以上,则得20分;相差10-99分,得15分;相差10分以内,得10分。 

高级别方赢 

双方现有积分相差200分以上,得1分;相差100-199分,得3分;相差10-99分,得5分;相差10分以内,得10分。 

输的玩家的扣分等于赢得玩家的得分。 

10.等级

级别 

 积分达到 

 

初学者 

 小于100

 

10级棋手 

 100

 

9级棋手 

 200

 

8级棋手 

 300

 

7级棋手 

 400

 

6级棋手 

 500

 

5级棋手 

 600

 

4级棋手 

 700

 

3级棋手 

 800

 

2级棋手 

 900

 

1级棋手 

 1000

 

10级棋师 

 1200

 

9级棋师 

 1400

 

8级棋师 

 1600

 

7级棋师 

 1800

 

6级棋师 

 2000

 

5级棋师 

 2500

 

4级棋师 

 3000

 

3级棋师 

 3500

 

2级棋师 

 4000

 

1级棋师 

 5000

 

11.游戏模式 

● 快棋模式  

局时 

局时用来限制一局棋一个玩家可以使用的总的时长。 

每当轮到玩家走棋的时候,局时开始倒数,直到玩家走棋结束停止倒数。 

在快棋模式中,玩家走一步棋结束,局时增加X(玩家设定)秒; 

步时 

步时用来限制玩家每走一步棋所用的时间,每次轮到玩家开始走棋的时候,步时从设置好的值开始倒数。 

玩家局时或者步时倒数到0的时候,判该玩家超时告负。 

● 竞赛模式  

竞赛模式的基本规则和快棋模式一致,唯一的区别是游戏中玩家走一步棋以后,不会增加局时时间。 

 (QQ游戏里面有)

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66. 蓝光伤脑筋十二块 2.00
曾被漫画师丰子恺誉为“超平玩具之上,与象棋、围棋相颉顽”的“伤脑筋十二块”,是一
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67. 联众游戏之中国象棋 Beta V1.21 Beta 10
象棋,是以红黑棋子代表两军对垒的智力竞技
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68. 象棋桥 2.1
象棋桥是一个用于管理中国象棋棋谱的免费共享软件,软件集棋谱欣赏、研究、记录为一体
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69. XQStudio 象棋演播室 1.5 最终版
一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷朋友和网友们可以使用XQStudio对
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70. 联众游戏之国际象棋 Beta V1.10 Beta 9
国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目
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71. 棋霸--弈天象棋助手 12.20
棋霸弈天免费限次版能到达岳阳楼八关可免费试用,请填写用户名为123,密码为123,如果
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72. 阿木象棋 V1.12
用Delphi 6编写的中国象棋,有双人对战,可局域网对战,为
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73. Absolut Chess 1.3.3
一款包括三个级别的国际象棋游戏。支持网络,包括局域网和广域网。
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74. 中国象棋棋谱管理软件
增加象棋专用浏览器,看到网上的棋谱点击演示键后可直接演示棋谱!支持象棋演播室
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75. 决战象棋麻将 1.0
是麻将的规则但是用象棋来玩
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76. 联众游戏之暗棋 V1.11
暗棋,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏
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77. JGame 2.06 for win95,win98,win XP
⊙JGame目前最新版为JGameV2.0.6版,包括围棋、象棋、五子棋、国际象棋、陆战棋、四国
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78. JGame 2.06 for win2000,win2003,win XP或win NT
⊙JGame目前最新版为JGameV2.0.6版,包括围棋、象棋、五子棋、国际象棋、陆战棋、四国
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79. 棋隐开局精灵 V1.03
本软件是高速制作棋隐开局库的最强工具之一,有助于象棋
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80. SICQ中国象棋插件 1.1
SICQ中国象棋插件
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81. Zillions of Games V1.2.3p
是集所有棋盘游戏。包括黑白棋、西洋棋、中国象棋、Go
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82. 楚汉棋缘 V1.36
中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力。有入门
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83. 中财在线象棋 1.0
“一局中财棋,九缺方圆间;青埂有遗石,独行好补天。”厚重的文化底蕴,历史文化、
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84. 中国象棋大师 V2.1
中国象棋大师,象棋类软件,小巧玲珑、功能强大!
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85. XQMJ - 口袋象棋麻将 1.6
象棋麻将的玩法类似麻将,是用象棋的棋子来玩,由于象棋的棋子只有32个,所以规则跟麻
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86. 决战象棋麻将 1.3
决战象棋麻将基本上就是麻将的简化版,但又不像一般象棋麻将简化那么多,规则上更接近
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87. ChessMJ - 五六子象棋麻将 1.7
五六子象棋麻将基本上就是麻将的简化版,但又不像一般象棋麻将简化那么多,规则上更接
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88. 象棋参谋 V1.1 免费版
画面美观,上手容易,可轻易了解使用各种功能。拥有接近二十万局的棋局统计资料,
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89. 决战象棋麻将 V1.0
顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于
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90. 决战象棋麻将 1.0
顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于象棋的棋子没有麻将那么多,所以
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91. Zillions of Games 1.2.3p
是集所有棋盘游戏。包括黑白棋、西洋棋、中国象棋、Go-Moku、Mini-G」等斗智游戏。可
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92. 棋隐开局精灵 1.03
本软件是高速制作棋隐开局库的最强工具之一,有助于象棋爱好者创建适合自己的棋隐开局
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93. Absolut Chess 1.3.7
一款包括三个级别的国际象棋游戏。支持网络,包括局域网和广域网。
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94. 象棋棋谱XQF工具包 1.05
象棋棋谱XQF工具包含有以下两个组件:1.XQF->PGN转换器;2.PGN->XQF转换器。其中XQF->
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95. 楚汉棋缘 V1.46
中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力!有入门
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96. 象棋(双人对弈) 1.0
此游戏为FLASH类型,双人对弈,并非人机对弈,可用浏览器找开,具有记时,计数功能
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97. 自由棋王QQ中国象棋助手 1.5
自由棋王QQ象棋助手1.5,棋力很强,自动帮您思考,自动帮你走棋,你只需要点击一下开始走
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98. 蓝光伤脑筋十二块 V2.00
曾被漫画师丰子恺誉为“超平玩具之上,与象棋、围棋相
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99. Mine(国际象棋游戏) V0.99
是一个国际象棋游戏。可以两人对弈和人机对弈,水平不高。主要是希望能和大家多交
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100. ElephantBoard(象堡)+趣味象棋240局 V1.06
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国国际象棋玩法视频玩法

  西洋棋 西洋棋(又称 国际象棋 ,旧称万古象棋)是世界上最古老的搏斗游戏之一,和中国的 围棋 、象棋和日本的将棋同享盛名。下面我给你介绍西洋棋怎么玩。

  什么是西洋棋

  西洋棋 西洋棋(又称国际象棋,旧称万古象棋)是世界上最古老的搏斗游戏之一,和中国的围棋、象棋和日本的将棋同享盛名。一般认为,在公元500年之前,在印度北部就有了这类游戏。当时的棋子比起今日的国际象棋在着法上简单得多,它们代表在古印度的步兵、武士、战车和大象。在棋盘上,国王和他的维齐(即今天的后)统帅一切。据多数史学家认为,国际象棋从印度逐渐传到中亚细亚、中国、波斯和欧洲。11世纪时盛行于君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·康姆涅纽斯很喜欢的一种消遣。

  这种游戏一传到西方,有个别棋子的名称和设计便与当时欧洲的封建制度中的社会阶层挂上了钩。王和兵当然没有改变。大象在印度军队中是一种重型的力量,在西方则由主教替代,主教在当时中世纪教会中颇有权力,而大象在西方战事中没有人知道其威力无比。棋史学家列维在叙述第二次布匿战争中汉尼拔曾经在意大利本土上使用兽力作战。印度棋盘上的武士,变成了马,世人公认为是骑士制度的一个代表。古战车变成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均为"城堡"的意思),英文中则为“rook”(城形棋子)。此字源出于波斯文"ruhk"(战车的意思)或者是出于意大利文"rocco。"(城塔的意思)。最后,维齐转而名为后,是中世纪宫廷的主要人物。

  西洋棋,国际象棋规则变化

  15世纪末,国际象棋规则在欧洲起了一个自然而然的变化。

  其中最重要的变化是后从依附于王而变成在棋盘上极具威慑力量的角色。另外,兵起步时可以选走两格,象可以在斜线上自由行走以及王能够和车易位。这些变化可以说已经和今日世界上159个国家和地区所开展的国际象棋走法十分接近了。这种走法已被当今国际棋联这个国际象棋世界性组织所属的500万注册棋手所认可。直到进入20世纪时,国际象棋仍被认为是贵族和富有闲人的游戏。而今天,自从1917年十月革命后,在苏维埃政府的重视和大力推动下,使得国际象棋逐渐普及起来。如果说,国际棋联现有五百万注册棋手和数以亿计会下国际象棋(据国际棋联20世纪90年代的统计数字,现全世界大约有三亿)的人,那么,其中除了少数尖子棋手把它作为艺术和终生职业外,其余都是这种游戏的 爱好 者。

  的确,在前苏联和接过前苏联"国际象棋王国"旗帜的俄罗斯,国际象棋是国家体育,被奉为"国棋",比 足球 更受人喜爱。由于国家和群众的大力推动,在20世纪40年代以来,前苏联特级大师们或多或少地控制了世界国际象棋的棋坛,虽然他们的优势很快受到了英国、美国等西方国际象棋强国的挑战。

  在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际 跳棋 相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有日本将棋和中国的围棋、象棋。

  国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。

  国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年 儿童 的智力,更具有极好的效果。因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程。

  西洋棋 国际象棋起源的 传说

  ①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的.据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训.他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏.国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情.

  国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐.宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了. “好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求.

  然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够.这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字.

  许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界 文化 就是英国文化。

  关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的 故事 。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。

  ②直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”接着陆续有苏联学者发表 文章 ,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。

  苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳。

  到目前为止,还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为,切列夫考博士“国际象棋起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚。

  大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。

  至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性),形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在。最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋。

  “印度起源说”产生于英国人,最好也是由英国人来否定“印度起源说”。1984年版的大英 百科 全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。但是,2003年在英国出版《国际象棋中国学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中,一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊。

  今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。

  此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。对此可以这样来解释:在现实世界中,时间是不可逆的。因此,时间可以创造历史,时间也可以消灭历史。从这种逻辑出发,我们永远不可能找到“最初的发明者”。只好无奈地满足于“社会的产物,智慧的结晶。”实际上,从许多方面看,国际象棋更象电影。

  关于国际象棋起源,还有一种说法是,国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们今天熟悉的国际象棋是在波斯发展起来的。国际象棋里“战车”一词就源自波斯语。

  西洋棋 国际象棋的下法

  国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

  比赛规定:

  一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方都无法将死对方王时,判和;

  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";

  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

  棋盘和棋子

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

  中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒

  英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn

  中文简称 王 后 车 象 马 兵

  英文简称 K Q R B N P

  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  布子规则:

  对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。

  注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

  走子规则:

  · 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理

  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

  (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.

  (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子

  · 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  · 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

  · 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  · 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有" 中国象棋 "中"蹩马腿"的限制。

  · 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子 方法 与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  特殊着法:

  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

  ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。

  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

  在下面四种情况下,王车易位不允许:

  王或车已经移动过;

  王和车之间有其他棋子阻隔;

  王正被对方"将军";

  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

  胜、负、和:

  · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:

  ·一方轮走时,提议作和,对方同意;

  ·双方都无法将死对方王时,判和;

  · 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

  ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

  · 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。

  (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的~~~)

  记分方法:

  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

  ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

  · 高级别方赢:双方现有积分

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国际象棋小游戏不用下载

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