nga魔兽世界论坛防战

魔兽世界怀旧服:防战单刷ZUG虎个人心得作者:NGA无限炎爆1三个斧头帮最好清掉,成熟的办法投掷慢慢耗死。或者双开个远程号,快速轰掉一个,然后脱战。如此反复清掉三个,因为nga论坛本身就是个又当又立的xx地方。搞一言堂,然后不许别人说出来,说句私人论坛就,黑铁矮人:首先是无敌的烈焰之血,这个技能的变态之处在于几乎所有的能看到可驱散的,给防战增加了很大的容错率针不戳但是注意死疽周慎用高层数的死疽会在。希望《nga魔兽世界论坛防战》一文对您能有所帮助!

nga魔兽世界论坛燃烧的远征

防战?pvp?马上就ctm了还搞这个呢?看在分的面子上说说吧。
首先说下现在的版本防战打jjc没什么意义,扛不住打不动控制技能又少,建议还是武器战打jjc。战士在jjc里的作用最大的是致死,这方面防战很欠缺。我也是战士,但是没有用防战打过jjc。我只能给你提几点建议:
1、抛弃防御装备钥匙和龙牙除外,盾牌没有pvp的话就用25toc的英雄的最好。
2、冲锋,拦截,援护各种雕文和支持的天赋,
3、法术反射,天赋及雕文。
4、命令怒吼,
5、最好插个1%反射的石头别的对你来说没多大用,
6、最好别用防战打pvp;
7、想打pvp的话最好还是武器战士。
8、看见冰法 各种逃跑 反射,火箭靴,降落伞 炉石。
9、重复第6、7条
10、重复第9条
11、重复第10条
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下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。

=================我是分隔符

有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。

以下我们将从防战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。

防战天赋详解:

防战天赋第一层:

强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。

评论:视个人习惯,可点可不点。

盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。

评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。

强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。

评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。

防战天赋第二层:

激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。

评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。

预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。

评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。

防战天赋第三层:

破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。

评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。

强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。

评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。

盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。

评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。

坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。

评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。

防战天赋第四层:

强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。

评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。

强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。

评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。

刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。

评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。

防战天赋第五层:

强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。

评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。

震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。

评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。

禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。

评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。

在现在的版本中,《魔兽世界》防战天赋新增加了好几个仇恨天赋。

最终层天赋“震荡波”实现了防战群拉的梦想

防战天赋第六层:

单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。

评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。

防战天赋第七层:

强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。

评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。

警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。

评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。

怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。

评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。

防战天赋第八层:

活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。

评论:必点天赋。

捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。

评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。

防战天赋第九层:

战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。

评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。

毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。

评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。

精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。

评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。

防战天赋第10层:

剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。

评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。

盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。

评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。

防战天赋第11层:

震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。

评论:必点的防战天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。

防战天赋推荐:

[只能插入一张图片。最后给你传送门吧]

此防战天赋仅作参考,如果你有不同的需要,你可以按照自己的方式调整,比如你不想要警戒,不想强化血性狂暴,你不拉群怪,不想强化雷霆一击等等。你可以把这些天赋的点转换到其余天赋上面,比如狂暴天赋里面的残忍,防战天赋的怒火专注、强化戒律等等。这需要视你自己的情况、用处和装备而定。

防战雕文:

复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。

英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。

其余小的防战雕文随自己爱好。

防战宝石:

红孔:+10躲闪等级 / +5力量,7耐力

黄孔:+5防御等级,+7耐力 / +10命中等级

蓝孔:+15耐力

多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值

对于宝石的插法,优先保证防御等级上490,躲闪上30%,命中上86。

防战附魔:

武器:附魔武器-猫鼬:永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。该装备等级不得低于35级。

盾牌:附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。

头盔:+16防御等级,+17躲闪等级(时光之穴声望崇敬购买)

肩膀:奥尔多或占星者声望崇敬后购买。

披风:附魔披风-钢纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级+12的效果。该物品等级不得低于35级。

衣服:附魔胸甲-优异属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。

护腕:附魔护腕-坚韧:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力提高+12的效果。该装备等级不得低于35级。

手套:附魔手套-精确打击:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高15的效果。该装备等级不得低于35级。

腿部:虚空裂蹄腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块虚空裂蹄腿甲片,使其获得耐力提高40点、敏捷提高12点的效果。

鞋子:附魔长靴-稳固:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高10的效果。该装备等级不得低于35级。

基础属性/防战拉怪手法:

防战基础属性:

1力量=2攻击强度,0.5格挡值

1敏捷=2护甲值,0.06%爆击几率

1耐力=10生命值

Tank技术/技能介绍:

防御相关技能介绍:

嘲讽:嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。

复仇:立即反击敌人,对其造成[855+AP*0.207]到[1045+AP*0.207]点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

毁灭打击:击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。

盾牌猛击:用盾牌击打目标,对其造成549 - 577点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。

盾牌格挡:使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。

血性狂暴:消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。

挫志怒吼:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。

狂暴之怒:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。

鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。

反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。

惩戒痛击:对目标造成武器伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。

雷霆一击:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成184点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。

英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。

防战拉怪手法之单拉:

开怪之前,要习惯使用血性狂暴(如果你是兽人,那么把血性狂怒也一起用了),最好再切换到狂暴姿态,把鲁莽开了,然后冲锋开怪(特殊RAID副本不能冲锋开怪的BOSS除外)。接到怪之后,用掉盾牌格挡(不仅是免伤技能,也是使盾猛高伤害的技能,所以你需要在BOSS战全程使用盾牌格挡,CD好了就用),然后起手盾猛,如果剑盾猛攻Buff触发,再使用盾猛。

当复仇技能可以使用的时候,马上使用复仇,如果盾猛和复仇同时可以使用,优先使用盾猛然后复仇。接下来你需要使用毁灭打击使目标身上保持5层破甲效果,5层破甲到位之后,如果其余技能(盾猛,复仇)CD,你可以使用雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,震荡猛击等技能,震荡波和震荡猛击虽然不能使BOSS昏迷,但造成伤害的仇恨仍然存在。

接下来就是一系列的循环,你需要记住的是,毁灭打击和复仇可以触发剑盾猛攻(使你的盾猛技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒),所以当你在复仇和盾猛同时CD的时候,你要使用毁灭打击触发剑盾猛攻,使盾猛可以使用。你还需要知道的是,英勇打击和其余所有技能是不共CD的,所以你在使用复仇、盾猛、毁灭打击的同时,也应该使用英勇打击,除非你的怒气少的可怜。在后面的Tank过程中,你需要不停的循环以上技能。  

防战拉怪手法之群拉:

防战群拉已经成为现实

群体怪和单体怪所使用的技能大致相似,但是唯一不同的是你要优先使用雷霆一击和震荡波,开怪前的工作和Tank单体怪之前的准备工作一样,怒气好了之后,冲锋上去,优先雷霆一击,然后尽量退几步,目的是使怪尽量集中,然后使用震荡波,当怪昏迷之后,你要做的就是不停的TAB切换目标,然后盾猛和毁灭打击(如果复仇可以使用的时候,优先盾猛和复仇)。

由于怒气的原因,这时可以不使用英勇打击,你只要切换目标之后,对目标保证使用了2-3次盾猛和毁灭打击或复仇之后就马上换目标,就这样不停的循环,雷霆一击和震荡波CD好了马上就用,在怒气够的情况下,你还要使用挫志怒吼。如果你切换姿态比较熟练,那么战斗姿态的反击风暴也是不错的技能。

在你熟悉了以上两种情况的拉怪技巧之后,你还可以去熟悉下你其余的技能,比如狂暴之怒,现在可以在全姿态下使用,所以当你在Tank特殊有控制技能BOSS的时候,比如海加尔山的阿克蒙德,被恐惧之后,你可以使用狂暴之怒使你免疫或解除恐惧。狂暴之怒同时还可以免疫或解除闷棍和瘫痪。

防战拉怪手法经验:

      你首先要认识到你在队伍里面的作用和地位,你有很重要的一部分责任决定你的队伍是否强力,是否顺利,你需要有足够的意识去保护你的队友,你也需要有足够强的身躯去替你的队友承担他们所不能承受的伤害,所以你需要不断的锻炼自己。你需要有责任心,也需要有团结心,你还必须要有能让你的队友尊敬你的素质。

      以上只是纸上谈兵,具体的表现还得看你的领悟能力,你要有举一反三的能力,你也需要灵活的去运用它们。在不同的情况下,你要靠自己的智慧去处理很多你意想不到的特殊问题。

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作为一名SW团队主T,谈谈我的经验
1、恰当的主T天赋,我的天赋以下:
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050000000000000000000000000000300000000000000000000000000053351224000012521330113321
2、装备X好宝石和附魔,头的多彩插加防御和格挡值的,脚附稳固,手附命中,武器附猫鼬,其他的随意,但必须弄满;该吃合剂和食物的时候不能省
3、必要的插件必须要装,对于MT来说,OMEN仇恨监视插件必装,团队界面插件和伤害统计插件可以选择装,我是装上的,有助于让你实时了解团队情况,另外距离监视插件也可以适当帮助你拉好怪;
4、合适的键位和宏:我做了以下的宏,供你参考
1号键盾猛英勇宏:
/cast 盾牌猛击(等级 6)
/cast 英勇打击(等级 11)
2号键复仇英勇宏:
/cast 复仇(等级 8)
/cast 英勇打击(等级 11)
3号键毁灭英勇宏:
/cast 毁灭打击(等级 3)
/cast 英勇打击(等级 11)
4号键盾挡盾猛宏:
/cast 盾牌格挡
/stopcasting
/cast 盾牌猛击(等级 6)
5号键震猛英勇宏:
/cast 震荡猛击
/cast 英勇打击(等级 11)
冲锋援护综合宏:
/cast [help] 援护; 冲锋
生存宏:
/castsequence reset =300 破釜沉舟,盾墙
5、恰当的拉怪技能循环
开怪血性狂暴,冲锋在大部分情况下没有问题,摸到BOSS后等一秒,然后先开一个盾挡盾猛宏,接着复仇英勇宏、毁灭英勇宏轮流用,盾猛英勇宏在CD冷却或刷出盾剑猛攻的时候立刻用,然后就是这个循环,优先顺序为复仇=>盾猛=>毁灭,在复仇和盾猛都在CD时,可以适当穿插其他技能,比如说踩个雷霆上个锉志吼个命令(这些都是提高你生存力的,前提时你的仇恨充足),另外震荡猛击宏伤害和仇恨量也不错,可以适当穿插。
释疑:
1、复仇说明上是没有“额外”仇恨,但目前版本下的复仇伤害量相当高,伤害量本身的仇恨已经不低了;
2、震荡猛击伤害量不错,可以适当用下,震荡波在BOSS阶段没有必要用;
3、TPS和武器并没有直接关系,倒是跟你的综合属性,比如说攻强暴击命中精准和盾挡值有直接关系,前者影响复仇、英勇、毁灭的伤害和仇恨,后者直接影响盾猛伤害和仇恨量;拉怪手法也直接影响TPS;
4、血性狂暴和狂暴之怒看好情况开,怒气够的时候开它们就是浪费,一般不同时开,怒气严重不足的时候开起来然后紧接个盾挡盾猛宏可以稳定你的仇恨;在治疗充足的情况下,有时甚至可以采取转身把背让给BOSS砍以增加怒气,但注意这个小技巧一定要把握好时间,一两秒之后怒气够了就及时转身回来
5、雷霆一击和挫志怒吼应该全程保持,这两个可以至少提高30%的生存能力

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防战pvp是老早之前的事情了,3.35防战pvp就被砍了(冲锋拦截不解除限制移动效果没机动性了复仇不晕人了伤害也低了)。想玩pvp,整个武器战士去。ctm之后,狂暴战万年无缘PVP的情况有所改变,到时你也可以尝试下狂战PVP。总之一句话,别整防战PVP了,没前途。

魔兽世界9.0防战pvp

武器秒伤和速度对TPS都有影响。
秒伤高,打出来伤害高,仇恨制造就多(暴雪战士技能仇恨制造公式里就和伤害有关)
速度快,你可以更快的用英勇,英勇不占用公共CD,只占用武器CD
至于技能,仇恨制造量是:复仇>盾猛>毁灭(附带破甲)>英勇>雷霆>挫志
你可以试试提前血性之后脸开boss先上盾猛毁灭,之后的制造仇恨基本上保持英勇一直在使用(T的武器速度都很快的)
盾击和震荡猛击如果是作为打断怪物技能可以制造很大的仇恨,如同法师反制一样,但首领都免疫此类技能(玛兰德之类的除外)
震荡波.........拉群怪还行

nga魔兽世界论坛wlk

资深防战来给你解答一下你的疑问吧。
这里我只说BOSS战,小副本或是吃嘲讽的怪不在我的回答范围。
1.一般猎人误导开怪,提前站好位,掌握好时间提前血性狂暴,争取在你第一下能攻击到BOSS的时候有足够多的怒气。 如果没有位置上的要求或说你能够控制好位置可以冲锋开怪,毕竟白给15怒,冲锋前用血性狂暴。
2.有不小的关系,即使不考虑武器的属性,通常DPS越高的武器TPS就越高,毫无疑问的。 而且如果你认为自己的三围跟防等都够了,那么拿个国王也太不合身了,附魔必须附,你都觉得拉不住怪了还不尽力提升?附猫鼬。
3.复仇必须用。 看到这也就难怪你容易被DPS们OT了。
4.可用可不用,后边解释。
总体把开怪以及拉怪的技能循环说一下:
前提先说一下雕文,使用复仇雕文(复仇后的下一个英勇打击不消耗怒气)和英勇打击雕文(英勇打击出暴回10怒气),小雕文无所谓了,通常都是雷霆一击、冲锋、血性狂暴雕文。 天赋我就不说了,如果有疑问再说。
猎人误导开怪,提前血性,BOSS即将接触到你的时候开盾牌格挡(顺便把狂暴之怒也开了),这样BOSS的第一下攻击必然触发复仇,第一个技能要用的是你一直没有提到的盾牌猛击,这是防战拉怪最重要的技能,然后紧接着就复仇,同时英勇,这三个技能一共才消耗19怒,而且防止了开怪技能MISS导致仇恨不稳。
至于拉怪的技能循环,做到以下几点:一、盾牌猛击是要卡着CD用的,因为这是仇恨最高的技能,没有这个别提拉怪。二、复仇亮了就用,必须的!三、在盾猛、复仇都不能使用的情况下,才使用毁灭打击,加出剑盾猛攻天赋,30%几率刷新盾猛CD,在五破之后也可以选择冲击波和震荡猛击,因为毁灭现在的仇恨并不高,如果不想把那么多技能都设成快键的话,只毁灭打击刷盾猛也可以。四、如果怒气足够,全程英勇,怒气比较低的时候别用,不要因为英勇而打乱了正常的技能循环。五、再没什么了,警戒给仇恨高的,有防骑的话要个庇护祝福,不容易断怒。
另外就是装备的问题了,如果你确定你三围和防等都够的话,那么适当的提高一下自己的命中和精准这两个属性,命中尽量80+,精准至少减到5.6%。

nga魔兽世界论坛dk

1.安装插件,看自己TPS到底有多少.
2.TPS现在和武器和天赋有一定关系,不过FM等都
是先考虑防御,TPS一般在生存能力之后考虑.
3.冲锋不是好喜欢,虽然给了你开始的一些怒气,
但抗怪要切防御的,怒气反倒白白丢失了.
4.复仇,盾猛才是仇恨的大来源,你操作手法有
待加强.
5.以我的经验百度上真正懂WOW的不是很多,你应该去NGA找资料,那里才更专业.

nga魔兽世界论坛wa

1.毁灭英勇宏我没用过,我一直是手动的。先是血性狂暴+怒,然后冲锋开怪,加盾猛,毁灭(叠加破甲效果),然后就是复仇,所有技能一到CD就用。
2.你的武器该换了,实在太差.仇恨量不是和武器有没有关系,而是你所用技能含有的仇恨+你的伤害所产生的仇恨,伤害越高,仇恨越大.
3.复仇到CD就用掉.
4.震荡猛击可以用,随便什么时候,没啥要求,震荡波也是有仇恨滴.所以,所有技能一到CD就用掉.

nga魔兽世界论坛奶德

一声叹息~
你的拉怪中很多错误。
1 冲锋上去拉怪的,别人第一眼就鄙视了,OT了直接算你的。
2 复仇的仇恨很大的,基本是有了就用,1盾猛2复仇3毁灭波群啦的时候用用。
3 战士起手把仇恨啦住了,后期BOSS战是很稳定的。关键在你上去接怪的前5秒。

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