英雄无敌5秘籍作弊码

虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2H4采用的是调试菜单)功能比作弊码更为强大同时命令也更为复杂,首先开启作弊模式enablecheats当前载入的允许使用作弊码。cheat1允许所有单人使用作弊码。addexp数字,激活作弊当你做完了以上的改动你可以在游戏时按X调出命令台输入enablecheats激活作弊模式然后输入作弊码addal。希望《英雄无敌5秘籍作弊码》一文对您能有所帮助!

英雄无敌5秘籍作弊码怎么输入

  英雄无敌5 种族技能详解
  在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。
  圣堂势力(HAVEN)
  反击(Counterstrike)
  人族骑士的圣光祈祷
  此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。
  训练(Training)
  人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
  训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。
  森林势力(SYLVAN)
  森林族面对天敌时拥有极大优势
  天敌(Favoured Enemy)
  精灵英雄可以选择一些敌人作为自己的天敌,在率领部队与之战斗时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时至少可以选择一个天敌,通过在城镇中建造复仇者工会(Avenger’s Guild)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能高低)。森林部队对英雄的天敌能造成更大伤害,一些技能效果也会更为强大。
  学院势力(ACADEMY)
  炼化(Artifice)
  学院族的术士都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(micro-artifacts),并将其装配在麾下生物身上,以增强它们的能力。随着技能的提高,可制造出的宝物也越来越强。
  炼狱势力(INFERNO)
  召唤(Gating)
  地狱族的英雄可以通过空间转换将邪恶生物召唤到战场辅助战斗。1级的英雄只能够召唤鬼婴(Imp)和长角恶魔这样的低级生物,而且数量不多。不过随着等级的提升,英雄最终可以召唤出深渊恶魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)军团。施展此项技能需要消耗整整一个回合的行动时间,召唤生物在下一回合出现在战场,并可随意选择降临地点(比如敌军背后)。炼狱势力的城堡有特殊建筑可以增强此技能效果。
  墓地势力(NECROPOLIS)
  招魂(Necromancy)
  地狱族恐怖的召唤军团
  不死族的这个经典技能在此系列以前几代作品中就都存在。现在,亡灵巫师们仍旧可以在战斗之后按阵亡生物比例召唤不死军团。低级时数量不多,只限骷髅;高级时规模庞大,而可召唤的兵种……也许直到游戏发售,我们才有可能知道了。
  地牢势力(DUNGEON)
  咒术(Invocation)
  黑暗精灵出生即与自然元素订下了契约,二者共享生命同时死亡,由此获得恐怖的魔法力量。与术士刻苦学习魔法不同,黑暗精灵更多的是凭借本能和与元素的契约掌握了众多法术。 他们的这个技能能够增强魔法伤害,甚至可以破除强力生物对某些魔法的免疫。
  元素洞察(Elemental Vision)
  黑暗精灵通过生命契约获得到强力魔法杀伤
  同样是因为和自然元素的生命契约,黑暗精灵能够洞察出何种元素(火、风、水或地)能对敌人造成更大伤害,并在自己部队身上附加上此项元素属性,更好地杀伤敌人。这是一个很高级、同样很难掌握的能力,低等级英雄会出线判断失误的情况。不过随着等级提升和城镇内相关特殊建筑的加成,此项技能会对敌人造成毁灭性打击。<魔法门之英雄无敌五> 特殊周全解 (Weeks Guide) 翻译
  魔法门之英雄无敌五
  特殊周全解 (v 1.0)
  原作:DSC 翻译:JL0329
  目录:
  1. 声明
  2. 简介
  3. 全周列表
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  声明:
  原作者是一老外, 偶然看见,觉得不错。 拿来共享,并翻译了一下。 希望对大家有帮助。 对了,因为英雄无敌我一直是玩E文的,所以很多中文翻译可能不准确, 希望大家谅解~ ^^ (错别字估计也不少,大家多多包含)这个列表可能不是那么全,希望大家给予补充。英文原文我也会留在上面,方便大家察看。
  关于生物周,比如骷髅周,骷髅与骷髅射手产量都会加倍。但我比较懒,所以只会写“骷髅产量加倍”。 还有,没有特效的周我都没有翻译。
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  简介:
  在魔法门之英雄无敌五的世界里有很多不同的特殊周/星期 (week)每一个周都有不同的特殊效果,这些效果会给游戏带来很影响。 其实在游戏里可以直接察看每个周的效果, 只要将鼠标停在沙漏上就可以。 大家可以试试。
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  特殊周列表:
  Week of Abjuration: Skill level of all Light Magic spells increased to maximum during battles.
  光明之周:战斗中,所有光明魔法的等级变为最高级。
  Week of Air: Air spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Air Elementals increases by 50%.
  空气之周: 战斗中,所有空气魔法伤害增加50%。 所有空气元素召唤魔法招出的元素数量增加50%。
  Week of Alchemy: Double income of Mercury and Sulfur from mines.
  链金之周: 所有水银矿与硫磺矿产量加倍。
  Week of Alteration: Skill level of all Dark Magic spells increased to maximum during battles.
  变化之周:战斗中,所有黑暗魔法等级变为最高级。
  Week of Angel: Double growth for Angels and Archangels.
  天使周:天使与大天使产量加倍。
  Week of Antilope: No special effect. (无特效)
  Week of Archer: Double growth for Archers and Marksmen.
  射手周:弓箭手与弩手(人类)产量加倍。
  Week of Assassin: Double growth for Scouts and Assassins.
  刺客周:侦察兵与刺客产量加倍。
  Week of Badger: No special effect. (无特效)
  Week of Balance: Morale and luck negated during battles.
  平衡之周:士气与运气在战斗中被忽略。
  Week of Bear: No special effect. (无特效)
  Week of Bee: No special effect. (无特效)
  Week of Beetle: No special effect. (无特效)
  Week of Bonedragon: Double growth for Bone Dragons and Shadow Dragons.
  骨龙周:骨龙与影龙产量加倍。
  Week of Butterfly: No special effect. (无特效)
  Week of Calm: Initiative of all creatures from Necropolis, Inferno and
  Dungeon factions reduced by 20% during battles.
  平静之周: 所有死灵,恶魔,与地下城生物的主动下降20%。
  Week of Caterpillar: No special effect. (无特效)
  Week of Cavalier: Double growth for Cavaliers and Paladins.
  骑兵周:骑士与圣骑产量加倍。(人类)
  Week of Chaos: Spell damage increased by 50% during battles.
  混乱之周:战斗中,所有法术伤害增加50%。
  Week of Colossus: Double growth for Colossuses and Titans.
  巨人周:巨人与泰坦产量加倍。
  Week of Conjunction: Triple growth for all creatures. Triple income of all resources from mines and towns.
  连接之周:所有生物产量乘3, 所有城镇与矿产量乘3。
  Week of Conjuration: Skill level of all Summoning Magic spells increased to maximum during battles.
  召唤周:战斗中,所有召唤魔法等级变为最高级。
  Week of Cuckoo: No special effect. (无特效)
  Week of Deer: No special effect. (无特效)
  Week of Demon: Double growth for Demons and Horned Demons.
  恶魔族周:魔和角魔督军的产量加倍。
  Week of Devil: Double growth for Devils and Archdevils.
  恶魔周: 恶魔与大恶魔产量加倍。
  Week of Diplomacy: All neutral creatures that usually join for money will join for free.
  外交周:以前所有要付钱才会加入的中立生物本周免费加入。
  Week of Disease: Two thirds of creatures in all dwellings die (minimum
  remaining is one)。 Only one third of growth for all creatures.
  疾病周:2/3在居所内的生物会死(亻最少剩一只)。本周所有生物产量只有1/3。
  Week of Djinn: Double growth for Djinns and Djinn Sultans.
  神灯周:神灯产量加倍。
  Week of Dragon: Double growth for Deep Dragons and Black Dragons.
  黑龙周:深渊龙与黑龙产量加倍。
  Week of Dragonfly: No special effect. (无特效)
  Week of Druid: Double growth for Druids and Druid Elders.
  德鲁伊周:德鲁伊与德鲁伊长老产量加倍。
  Week of Eagle: No special effect. (无特效)
  Week of Earth: Earth spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Earth Elementals increases by 50%.
  大地周:战斗中,所有土地魔法伤害增加50%。 所有土地元素召唤魔法招出的元素数量增加50%。
  Week of Ether: Spell cost doubled.
  以太周:所有法术会消耗2倍魔力。
  Week of Evocation: Skill level of all Destructive Magic spells increased to maximum during battles.
  毁灭周:所有毁灭魔法等级变为最高级。
  Week of Falcon: No special effect. (无特效)
  Week of Feebleness: Defense of all creatures from Haven, Sylvan and Academy factions reduced by 20% during battles.
  虚弱之周:圣堂,精灵城,与学院的所有生物防御力下降20%。
  Week of Festivals: No resource income from towns and mines.
  庆祝周:没有资源收入。 (金钱除外)
  Week of Fever: Half of creatures in all dwellings die (minimum remaining is one)。 Only half of growth for all creatures.
  发烧周:一半的居住生物死掉。所有生物产量减半。
  Week of Fire: Fire spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Fire Elementals increases by 50%.
  火之周:战斗中,所有火魔法伤害增加50%。 所有火元素召唤魔法招出的元素数量增加50%。
  Week of FirenIce: Fire and ice spells deal double damage during battles.
  冰火之周: 战斗中,火魔法与冰魔法伤害加倍。
  Week of Firefly: No special effect. (无特效)
  Week of Flame: Movement of all heroes increased by 50%.
  火焰周:所有英雄以动力加50%。
  Week of Flamingo: No special effect. (无特效)
  Week of Folly: Experience gained from battles halved.
  愚蠢周:战斗经验减半。
  Week of Footman: Double growth for Footmen and Swordsmen.
  步兵周:步兵与剑士产量加倍。
  Week of Forgery: Cost of creature upgrade halved.
  锻造周:生物升级费用减半。
  Week of Fox: No special effect. (无特效)
  Week of Gargoyle: Double growth for Gargoyles and Obsidian Gargoyles.
  石像鬼周:石像鬼产量加倍。
  Week of Goat: No special effect. (无特效)
  Week of Gold: Double Gold income from mines and towns.
  黄金周:城镇与矿的黄金产量加倍。
  Week of Golem: Double growth for Iron Golems and Steel Golems.
  石人周:铁人战士产量加倍。
  Week of Green Dragon: Double growth for Green Dragons.
  绿龙周:绿龙产量加倍。
  Week of Gremlin: Double growth for Gremlins and Master Gremlins.
  地精周:地精产量加倍。
  Week of Griffin: Double growth for Griffins and Imperial Griffin.
  狮鹫周:狮鹫产量加倍。
  Week of Groundhog: No special effect. (无特效)
  Week of Hamster: No special effect. (无特效)
  Week of Harvest: Double Wood and Ore income from mines.
  丰收周:木材与石头产量加倍。
  Week of Hedgehog: No special effect. (无特效)
  Week of Hellhound: Double growth for Hell Hounds and Cerberi.
  地域犬周:地域犬产量加倍。
  Week of Honor: Experience gained from battles doubled.
  荣誉周:战斗经验加倍。
  Week of Hope: During battles morale and luck for all creatures increased by 1.
  希望周:战斗中, 所有生物士气与运气加1。
  Week of Hydra: Double growth for Hydras and Chaos Hydras.
  九头蛇周:九头蛇产量加倍。
  Week of Hyena: No special effect. (无特效)
  Week of Idleness: Initiative for all creatures from Haven, Sylvan and Academy factions reduced by 20% during battles.
  发呆周:圣堂,精灵,学院生物主动减20%。
  Week of Imp: Double growth for Imps and Familiars.
  小鬼周:小鬼产量加倍。
  Week of Infirmity: Defense for all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon factions reduced by 20% during battles.
  虚弱周:死灵,恶魔,与地下城生物防御下降20%。
  Week of Jewels: Double Gem and Crystal income from mines.
  珠宝周:宝石与水晶产量加倍。
  Week of Lich: Double growth for Liches and Archliches.
  巫妖周:巫妖产量加倍。
  Week of Life: Double growth for all creatures.
  生命周:所有生物产量加倍。
  Week of Light: Luck and morale for all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon factions reduced by 2 during battles.
  光之周:所有死灵,恶魔,地下城生物的士气与运气减2。
  Week of Lion: No special effect. (无特效)
  Week of Lynx: No special effect. (无特效)
  Week of Magic: Spell cost halved during battles.
  魔法周:所有魔法费魔减半。
  Week of Magi: Double growth for Mages and Archmages.
  法师周:法师产量加倍。
  Week of Matron: Double growth for Matrons and Matriarchs.
  女王周:女王产量加倍。
  Week of Meditation: Mana regeneration rate doubled.
  冥想周:魔力恢复加倍。
  Week of Might: Non-magic damage increased by 50% during battles.
  力量之周:非魔法伤害伤害加50%。
  Week of MightnMagic: Non-magic damage increased by 50% and spell cost halved during battles
  力量与魔法周:物理伤害增加50%, 魔法费魔减半。
  Week of Minotaur: Double growth for Minotaurs and Minotaur Guards.
  牛头怪之周:牛头怪产量加倍。
  Week of Nightmare: Double growth for Nightmares and Frightful Nightmares.
  梦魔周:梦魔产量加倍。
  Week of Owl: No special effect. (无特效)
  Week of Peasant: Double growth for Peasants and Conscripts.
  农名周:农名产量加倍。
  Week of Penguin: No special effect. (无特效)
  Week of Pigeon: No special effect. (无特效)
  Week of Pit Lord: Double growth for Pit Fiends and Pit Lords.
  深渊领主周:深渊领主产量加倍。
  Week of Pixie: Double growth for Pixies and Sprites.
  小精灵周:小精灵产量加倍。
  Week of Plague: Creatures in all dwellings die. No growth for all creatures.
  瘟疫周:所有居住生物死亡, 本周无新生物。
  Week of Priest: Double growth for Priests and Inquisitors.
  牧师周:牧师产量加倍。
  Week of Rabbit: No special effect. (无特效)
  Week of Rat: No special effect. (无特效)
  Week of Raven: No special effect. (无特效)
  Week of Rider: Double growth for Rider and Ravager.
  地城骑兵周:地城骑兵产量加倍。
  Week of Rooster: No special effect. (无特效)
  Week of Salamander: No special effect. (无特效)
  Week of Sheep: No special effect. (无特效)
  Week of Skeleton: Double growth for Skeletons and Skeleton Archers.
  骷髅周:骷髅产量加倍。
  Week of Sorrow: Morale and luck for all creatures from Haven, Sylvan an Academy factions reduced by 2 during battles.
  悲哀周:圣堂,精灵,学院生物士气与运气-2。
  《英雄无敌5 》攻略秘籍大全
  游戏剧情
  剧情的详细了解需要对UBI对HoMM世界全新的解释,这里在了解的过程中参看了英雄世界有关世界背景的介绍,在此致以敬意
  从人类讲起,在片头动画中,女王Isabel结婚结果被恶魔踢馆。未果,也就是没有被正式加冕。Godric在国王的命令之下带女王前往安全的地方,于是Isabel决定参加战争,从大背景上来讲,这是第六次月蚀,同时也是一次未被预言的一次,导致了人类的狮鹫帝国未作任何准备,首都被围攻。人类的故事主要围绕女王来讲述,基本是教学,主要讲未婚女王为了参加战争,帮助未婚夫,筹措兵力,拜访了牧师,得到了修道院的支持,但是中了恶魔族Agrael和Biara的陷阱,被俘,注意这里是被俘!比较关键。有点难度的是最后一战,有些关键剧情的出现,没有求得援军的Godric救出了未婚女王Isabel,并借助神器的帮助抵住了大约3波的攻击之后,Godric请求向Nicolai请求援助,于是在讲Godric送往关卡之后,Nicolai在被追杀中出现,在Isabel肉麻得掉渣的赞美词中借助老爸瞬秒一群恶魔,恩,这句话需要好好解释一下,CG中Nicolai使用的是“狮鹫之心”(Heart of the Griffin),其中所封印的是他父亲的灵魂,所以可以说成是他父亲的帮助,在CG中,围杀Nicolai的恶魔和地狱犬被华丽地XX,请允许我这里的空白XX,在之后的群情中将作详细解释。随后恶魔领主Agrael出现,神器无效。Nicolai被秒。,这里有几个值得注意的问题1.“Tieru)狮鹫之心”对身为恶魔的Agrael无效。2.Agrael得到命令是抢夺“狮鹫之心”,但在Isabel出现之后,无视命令,撤退。同时Nicolai弥留之际在得到Godric的 无条件宣誓之后,将王位传给未加冕的Isabel,并命令他保护女王。至此人类战役结束,帝国面临崩溃的边缘,但在女王痛彻心肺的复仇宣誓下,一切看来似乎还有希望。
  随着Nicolai被杀,Isabel派遣Godric追杀凶手Agrael,一方面亲自安排葬礼,将Nicolai的遗体运往英雄之谷(地点名称可能有出入),连同“狮鹫之心”。于是Agrael面临被神圣狮鹫帝国大军追杀的局面。同时他并未拿到“狮鹫之心”,所以同样面临己方的追究。在庇护所的帮助之下,Agrael奇迹般地找到了一条逃脱的地下通道,在逃脱之后,又遇到了恶魔大君Sovereign派来的==Erasial.秒杀之,在交谈之中Agrael发现自己的自我意识觉醒和任务失败都已经被Sovereign发现,同时Sovereign出现Erasial.由于杀掉Agrael的任务失败和出言不恭,被处决,Sovereign却对Agrael的野心好像很有兴趣,仅仅说了一句你将是下一个(被处决的),就闪人了,注意,又一个逮住但没杀掉的情况。Agrael之后好像依然希望得到“狮鹫之心”,和Biara宣告要前往英雄之谷,就开始了和另一个恶魔领主的夺宝竞赛。在最终提前到达国王陵墓时,警告了守卫但无效之后,杀掉守卫但不敌随后赶来的恶魔领主,在随后的CG中Agrael在和恶魔领主的争夺之中无意使用了“狮鹫之心”,打退了恶魔,同时引来了德鲁伊大师的幻象,在惊讶于一名恶魔居然能使用“狮鹫之心”之后,详细听取了Agrael的身世,并要求他来自己的居住地,一座岛上。于是Agrael接下来的任务就是贯穿精灵的国度,找到船,并突破迷雾找到德鲁伊所处的岛上,这个过程中,Agrael放过了精灵国度的守卫英雄,即使是在对方失败后心灰意懒地要求裁决时,Agrael依然告诉他生活是美好的brabrabrabrabra.活下去brabrabrabrabra.在找到德鲁伊之后,Agrael要求所发生一切的解释,于是,德鲁伊告诉他世界原本是空虚,宇宙之卵,Asha诞生了,并。结果被Agrael打断,后者坚持是Urgash,令我大跌眼镜的是,德鲁伊居然说“OK,Im Kidding”(好吧,我开玩笑的),我认为其实两个人或许都知道其实孪生龙——秩序之龙阿萨(Asha)和混乱之龙鄂加斯(Urgash)是一起诞生的。然后就说到上一次的月全蚀。魔鬼军队进犯人类世界,结果面临灰色同盟的进攻,不敌,人类国王亚历克斯·格里芬皇帝(Alexei·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(Heart of the Griffin)的宝物。安德列6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位,并得到“狮鹫之心”(Heart of the Griffin),这名Tieru就是眼前的德鲁伊。随后德鲁伊Tieru逼问Agrael的真正目的,注意,暴料加8卦的来了。Agrael暗恋人类小MMIsabel.并希望保护神圣狮鹫帝国。恩。情敌没了,而且是亲手干掉的。Tieru哈哈一笑,盘踞心头已久的问题的解答居然是万古不变的主题。爱情。随后和Agrael讲述了自己得到的预言。一名Dark Messiah将出现,不同其他恶魔领主,Dark Messiah一半是人,这使他能永久呆在地面的物质界,同时另一半的恶魔是他有无尽的魔法力量,将给人类世界带来无尽的灾难。Agrael听完之后希望能阻止这一切的发生,于是德鲁伊Tieru想出了一个让Agrael摆脱恶魔大君Sovereign的办法,并警告Agrael说会非常痛苦,一旦开始就无法停止。但爱情的力量是无穷的,Agrael无视它所带来的任何痛苦(我承认我很恶俗。)。在施法过程中Biara试图阻止,结果被Agrael用“狮鹫之心”。赶回地狱。对,这就是Tieru告诉Agrael的真相,“狮鹫之心”无法消灭任何恶魔,能做的仅仅是将恶魔赶回地狱,恶魔一族的力量根本从未被削弱过。
  接下来就是亡灵的崛起。被迫害并被流放的亡灵巫师Markal在Nicolai被害之后意识到这使一个亡灵崛起的机会。。。亡灵巫师Markal曾经出任神圣狮鹫帝国宫廷占星师,并且是"狮鹫皇后" 菲奥娜的宠臣,Markal在"神圣王国"中建立了强大(但隐秘)的死亡异教徒会的基础。当"光明教会"的宗教领袖们开始怀疑他的邪恶活动时,菲奥娜皇后驾崩,她的宠臣也被随之流放。当Markal得到"蜘蛛女神之吻"之后,他意识到自己已经不再可能自由的周游阿沙恩其他列国。在UBI的HoMM世界设定中,由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,法师族七之城邦(第一个魔法王国)的术士们对原本属于法师族的亡灵巫师发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。漫长而可怕的内战随之掀起。内战之后七之城邦的幸存者在南方建立了“银色联盟”(Silver League)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方异端之地(Heresh)的鬼魂谷。在随后的一个世纪里亡灵巫师企图摧毁新生的银色联盟,但术士们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了异端之地。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。所以在亡灵的第一个任务中,需要躲避法师族的追捕,并见到Isabel向她展示复活Nicolai的可能,并通过揭示自己原先的身份得到女王的信任,力排了来自忠实的Godric的非议。在女王同意这个复活计划之后,Markal提到施法需要三件宝物,其实夺取宝物的过程就是战争,就是Markal通过Isabel之手向“银色联盟”的复仇,宝物我记得有三件,首先拿到的吸血鬼项链在Godric的强烈要求下由他保管,其余两件通过对“银色联盟”战争得到,在这个过程中,Markal通过得到的宝物,将整个“银色联盟”的城市诅咒,得到自己的亡灵国度,并最终集齐了宝物,但这时拒绝交出第一件宝物,于是Markal就计划通过劫持Godric的女儿诱使Godric主动前来攻击,但Godric仅仅派出大天使前来解救,于是Markal在杀害大天使之后,残忍地剥下了大天使的翅膀,得到忽视地形行动限制的大天使之翼,得以主动攻击Godric,并集齐了宝物,最后女王不忍处决Godric,仅仅将其囚禁起来。
  之后紧接着就是地下城的部分,一开始是一名新英雄Raelag的出现,通过试炼并得到权力,这部分的内容

英雄无敌5秘籍作弊码怎么用

上面很全的 你可以看看 具体方法不祥 因为没玩过http://games.tom.com/zt/hero5/
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
也就是改成:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
//debug keys
bind show_console '`'
把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
//////////////////////////////
打开控制台就可以输入作弊码了。
(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
add_army 种族代码, 是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5
例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
add_exp N
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
//////////////////////////////////
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”
活活, yy无限啊
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢
附:
技能代码在37楼
物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)
法术代码在39楼
生物代码在81楼
///////////////////////////////
6月2日更新:
@print(GetObjectPos('heroname'))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
6月3日更新:
各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)
详见81楼
6月5日更新:
设置控制台的最大上翻行数:
console_size 400
足够浏览help的内容了
关于无限移动
同样可以用修改英雄属性实现
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)
由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)
6月7日更新:
增加了中立生物的代码

英雄无敌5秘籍作弊码没反应

标题看起来有点夸张,其实H5的console真的很强
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
也就是改成:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
//debug keys
bind show_console '`'
把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
//////////////////////////////
打开控制台就可以输入作弊码了。
(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
add_army 种族代码, 是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5
例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
add_exp N
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
//////////////////////////////////
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”
活活, yy无限啊
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢
附:
技能代码在37楼
物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)
法术代码在39楼
生物代码在81楼
///////////////////////////////
6月2日更新:
@print(GetObjectPos('heroname'))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
6月3日更新:
各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)
详见81楼
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console_size 400
足够浏览help的内容了
关于无限移动
同样可以用修改英雄属性实现
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)
由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)
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