东西对抗为什么被取消

最佳回答2023-09-19

汗,LZ先说句套话,这是个游戏,认真你就输了……
至于资料啥的你可以去使命召唤吧发帖子求,不过那里最近挺水的

我玩的是英文版,不太清楚拉米雷斯是谁
至于价格队长,可能是想从他身上问出些关于肥皂啥的资料吧所以没干掉
肥皂童鞋最后想捡枪来着,LZ没看到吗,被谢老一脚踢开了,看到价格马上被谢干掉了要,才从自己身上拔刀的

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其他回答(5)

乐播足球 回答时间:2023-09-19

间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。
增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。
为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。
扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。
细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援
领袖们可以获得特殊技能,新的战术系统要求玩家更加明智地为领袖们分工
新增自定义游戏模式,可用于单人和多人游戏。玩家在游戏开始之前可以预先制造单位,研究科技,施加政治影响。让玩家可以根据个人喜好书写历史,并且让玩家可以跳过游戏前期漫长的建造阶段。
新增两个经典战役,冬季战争和西班牙内战
对抗特点
RTS(即时战略类)战争游戏“钢铁雄心:东西对抗”的剧情发生在危机四伏的冷战时期(1946~1991)。这场冷战的体验由BL-Logic与Paradox Development Studio合作开发。东西对抗:钢铁雄心基于克劳塞维茨引擎开发,是一个包含了外交,经济和军事的冷战时期的场面宏大的战略类游戏。
(2023年3月7日,P社宣布取消东西对抗的发布)
选择你喜爱的游戏路线
领导任何一个国家在二战后国际形势不断紧张的时期里扩大国际影响力。
在世界上保持一双警惕的眼睛
在宏大的3D地图上进行深层次的战略决断。
采取一切手段
使用政治,经济和间谍活动去影响其他国家的政策或者用智慧去控制他国的经济体系。
从联合国获得支持
如果一切努力都失败了,您可以试试在联合国解决这些问题。
体验临近世界末日的压力
你为了获得更高的威望而准备发动一项战争时,可以保存游戏进度,以防局部战争升级为第三次世界大战。
参加军备竞赛
抗击全球拥有思想支配而充满挑战的AI。发动战争时,要确保资源生产的安全,一定要控制好您的军备生产,以防出现最坏的结果——全球性的核战争。
多样的科技系统
研究新技术,让你的国家拥有技术优势特别是核优势。可以在太空领域进行研究,或者发展核防御系统。
控制陆地,空中,海上和太空中的各种单位
使用战争系统粉碎你的敌人。如果情况需要,可以使用游击队,并在全新的编辑器中按照自己的意愿自由地定制军舰。
重温并改变历史
在准确的历史的基础上提供了一个自由的发展空间。
多人游戏
最多支持32个人进行多人游戏,别错过用核武器攻击你朋友的机会。
自定义游戏
通过制作MOD的方式,创造你自己的终极冷战游戏。

东西对抗为什么被取消

度过寒寒的冬季 回答时间:2023-09-19

游戏介绍

钢铁雄心,Paradox于2000年推出的一款棋盘策略类游戏,以第二次世界大战为背景,玩家能从"1936·战争之路"、"1941·觉醒的巨人"等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制。在游戏中你能控制任一国家参与到第二次世界大战的历史进程之中。

特色系统

间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。

增添"作战计画"模式,玩家可以载入历史作战计画,或者自行制定作战计画并在多人游戏中实时传送给盟友。

为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。

扩充海战系统,可以研发抢滩登入艇,让玩家的进攻更犀利。

细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援

领袖们可以获得特殊技能,新的战术系统要求玩家更加明智地为领袖们分工

新增自定义游戏模式,可用于单人和多人游戏。玩家在游戏开始之前可以预先制造单位,研究科技,施加政治影响。让玩家可以根据个人喜好书写历史,并且让玩家可以跳过游戏前期漫长的建造阶段。

新增两个经典战役,冬季战争和西班牙内战

对抗特点

RTS(即时战略类)战争游戏"钢铁雄心:东西对抗"的剧情发生在危机四伏的冷战时期(1946~1991)。这场冷战的体验由BL-Logic与Paradox Development Studio合作开发。东西对抗:钢铁雄心基于克劳塞维茨引擎开发,是一个包含了外交,经济和军事的冷战时期的场面宏大的战略类游戏。

(2023年3月7日,P社宣布取消东西对抗的发布)

选择你喜爱的游戏路线

领导任何一个国家在二战后国际形势不断紧张的时期里扩大国际影响力。

在世界上保持一双警惕的眼睛

在宏大的3D地图上进行深层次的战略决断。

采取一切手段

使用政治,经济和间谍活动去影响其他国家的政策或者用智慧去控制他国的经济体系。

从联合国获得支持

如果一切努力都失败了,您可以试试在联合国解决这些问题。

体验临近世界末日的压力

你为了获得更高的威望而准备发动一项战争时,可以保存游戏进度,以防局部战争升级为第三次世界大战。

参加军备竞赛

抗击全球拥有思想支配而充满挑战的AI。发动战争时,要确保资源生产的安全,一定要控制好您的军备生产,以防出现最坏的结果--全球性的核战争。

多样的科技系统

研究新技术,让你的国家拥有技术优势特别是核优势。可以在太空领域进行研究,或者发展核防御系统。

控制陆地,空中,海上和太空中的各种单位

使用战争系统粉碎你的敌人。如果情况需要,可以使用游击队,并在全新的编辑器中按照自己的意愿自由地定制军舰。

重温并改变历史

在准确的历史的基础上提供了一个自由的发展空间。

多人游戏

最多支持32个人进行多人游戏,别错过用核武器攻击你朋友的机会。

自定义游戏

通过制作MOD的方式,创造你自己的终极冷战游戏。

发售版本

钢铁雄心1

游戏中,你是完全掌权者:你要负责国家的一切无论大小繁易的事务,这其中包括官员指派,工业的发展,科学研究以及征战等等。作为玩家的你可能认为这很繁复,游戏中精心安排的选单解决了这个问题,右上的按钮分别代表着生产,科技,军事,外交与 *** ,游戏中的几乎一切控制都是围绕这五项完成的:生产选单大部分就是解决工业上的建设,控制国民生产值,以及与别国的贸易;科技选单主管科学研究;军事选单主管建造,调配军队;外交选单主管与他国的同盟,缔约等外交关系, *** 选单则是任免官员,建立议会的地方。

钢铁雄心2

英文名称:Hearts of Iron

游戏类型:棋盘策略

游戏平台:PC

开发商:Paradox 《Hearts of Iron 2》

(钢铁雄心二,通常简称HOI2)是瑞典游戏公司Paradox的作品,以第二次世界大战为背景,玩家能从"1936·战争之路"、"1941·觉醒的巨人"等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计画、沙漠之狐等小型的战役剧本。

钢铁雄心3

中文名称 : 钢铁雄心3

英文名称 : Hearts of Iron III

游戏类型 : SLG 策略游戏

资源格式 : 压缩档

版本 : 完整硬碟版/ 简体中文汉化补丁

发行时间 : 2023年

制作发行 : Paradox Interactive

Nobilis

地区 : 瑞典

语言 : 英文

简介 :

【游戏简介】

《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏是由国外知名游戏厂商Paradox Interactive游戏公司开发的一款著名第二次世界大战RTS《钢铁雄心》系列游戏的最新续作游戏作品。

《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏采用了流行的3D游戏画面,游戏的最小作战单位依然延续前代游戏作品的设计以师为游戏的最小作战单位。

《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏设计上做出了变化游戏玩家可以自由组合自己的部队来形成具有战斗力的师级单位。

《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏中的世界里面会有1W多个省份这比前代作品《钢铁雄心2(Hearts of Iron 2)》游戏中的省份足足多出了8000多个。

《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏中比较有趣的一个设定是,游戏玩家可以在自己的国家被吞并时建立流亡 *** 。

钢铁雄心4

2023年1月24日发布了写实版二战记录预告片,希特勒、邱吉尔、史达林等人皆在其中。毫无疑问本作故事将在反法西斯战争中开展,诺曼第登入、冬季攻势和广岛核子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

新作预计发行时间原定于2023年第二季度发售。

    朗目顽皮蛇兴贤 回答时间:2023-09-19

    楼主的问题好多呀,但也要认真对待,我对这款游戏也很感兴趣,同样做了一定研究。在《大众软件》第318期,有一篇名叫《迈克尔贝式胜利 解析使命召唤 现代战争二》,还有319期,也有四篇关于本游戏的评论与解析,包括《既爱又恨的主旋律》,《推动MW2的三巨头等》文章,解析十分详尽,你网上的要好很多,希望楼主能买来参考。能解决你的问题。
    至于最后肥皂同学的‘小李飞刀’.我认为他是实在没有力气移动了,毕竟身上插着一把刀嘛,而且要突出使命召唤的主旋律,肥皂只能拔刀这种相对惨烈而又艰巨的方式来完成自己的使命了。
    和楼主一起期待使命召唤8 现代战争3!!

    影视界寄灵说 回答时间:2023-09-19

    你是不是没认真看过剧情啊
    队长在俄罗斯度假
    因为机场屠杀关让美国人和俄罗斯人产生了仇恨所以在俄罗斯把他抓了
    肥皂在最后一关从瀑布掉了下去
    擦点淹死
    怎么捡抢啊
    使命召唤只有主线剧情
    没有支线
    所有人都和主线有关
    拉米雷斯是谁请传图
    门口的士兵是哪个门口啊
    请传图
    这种问题你要是在百度贴吧使命召唤吧问的话会被骂的

    寓意随想 回答时间:2023-09-19

    文章:http://tieba.baidu.com/f?kz=571474604
    使命召唤,是第一人称射击游戏的一个系列。除了使命召唤4和6是在现代发生的战争,其余的都是发生在二战时期的。这一系列作品最早出现在电脑上,然后渐渐发展到游戏机和手机上。这个系列还有几部与主作同样操作的分支作品,它由Infinity Ward、TreyarchGray、Gray Matter Interactive、Spark Unlimited、Pi Studios、Amaze Entertainment联合开发,Activision和Aspyr Media公司发行的。
    1. 使命召唤
    使命召唤,发售于2003年10月29日,该系列的第一部作品,是建立在『雷神之锤3』基础上的第一人称射击游戏,它模拟了二战时3的步兵战和联合武器战。它的开发商是Infinity Ward,发行商是Activision。
    在2004年9月,Activision公司发布了该作的增强版『使命召唤:联合进攻』 ,它是由Gray Matter Interactive公司和Pi Studios制作的。这部作品的战斗背景是在美国的Bastogne,它的发售日期是2004年9月14日。
    在苹果电脑Mac OS X版本的使命召唤则是由Aspyr Media发行的。在2004年末,Nokia和Activison公司又发行了该系列的N-gage手机版。其他的版本都是在PC上的,包括收藏版、年度游戏版以及豪华版。自从2007年起,该系列的所有作品都可以在Valve网站上买到。
    游戏介绍:
    二战中最壮烈的诺曼地登陆作战,您将以盟军身分来参与这史诗般的战役。
    本次的决战时刻3里,您将是一位盟军的士兵,近身搏斗与可破坏的物件等都让您有机会以近距离来与敌方做接触。可选择的进攻路线让您有机会对敌方迎头痛击或是突袭侧翼。多样貌的地形环境、超真实的画面表现、高品质的音乐音效效果以及电影史诗般的故事情节,都将让您身历其中,久久不能忘怀。
    游戏特色:
    全新近身搏斗系统:
    “使命召唤”系列以来第一次的近身战斗,让您使用手中的武器来与敌方进行生死般的搏斗。
    无掩蔽物:
    真实的物理环境让您可以用炮火的方式摧毁敌方的掩蔽处,使用炮击方式把敌人赶出他们的巢穴,不过您也有机会被炮轰出来。
    多样胜利条件:
    您可以选择直接正面突袭或是偷袭的方式来攻击敌人,在次世代的关卡设计中,您可以选择攻击敌人的方式,每一种的攻击方式都有不同的战术应用。
    新的战斗方式:
    伞兵空降、武装载具突袭或英国特种部队偷袭。
    团队多人连线对战:
    紧张刺激的多人对战模式,最多支援24名玩家对战。游戏内也提供了许多武装载具供玩家使用。
    史诗般的超大规模战争:
    从诺曼地登陆、法国西部战线、莱茵河稻德国首都柏林,玩家将扮演盟军各国部队之一,将纳粹打回老家去。
    2. 使命召唤2
    《使命召唤2》是《使命召唤》的续集,由Infinity Ward开发,Activison发行。
    它于2005年12月25日发售了PC版本,2005年11月15日发售了XBOX360版本,以及2006年6月13日发售了苹果Mac OS X版本。而且该作在手机上还有其它的版本,比如Pocket PC和Smartphone。
    游戏背景是二战,讲述的是红军、英军和美军4名士兵的故事。
    这一部作品受到了公众的好评,而且改作的360版本在发售第一周就有25万本!截止至2006年底,该作一共卖出了140万本!
    游戏介绍:
    《使命召唤2》主故事架构发生在1941到1945年间,美、英及俄军的数场着名历史战役中。美军将集中在西欧战场,英国则分为北非以及诺曼第,俄军则包含了莫斯科防卫战、重返史达林格勒等。
    游戏最大的特色是自由度高,玩家可自行决定一场战役中完成各任务的顺序,队友及敌军也会因为玩家的前进路线变化而做出不同的反应策略。此外玩家还能够自由的选择3个阵营,不用担心玩到不喜欢的关卡,只要能够完成当年的关卡进度,就可以进入到下一年度的游戏任务中。
    三大阵营自由扮演
    在《使命召唤2》中,玩家将再次扮演英国、俄国、美国盟军中的4位士兵(英国2位),转战北非、俄国与欧洲3大战场。与前作打完一个战役接着另一个战役的进行流程不同,这回玩家将能自己决定战况的进展与角色的选择。
    举例来说,游戏从1941年的俄国战役开始,玩家扮演红军一般兵瓦西里(Vassili),在莫斯科外对抗德军的联合闪击战。当玩家完成这次战斗任务后,时序进入1942年,这时玩家可以扮演瓦西里继续下一场战役,或是选择新开的英国战役,以英国士兵的身份在北非作战。这种高自由的关卡选择让玩家紧密地与游戏角色结合,完整地经历他的战斗过程,或是随心所欲广泛地体验整个游戏。
    全新引擎极致表现
    《使命召唤2》使用全新的3D成像引擎,能表现出战场上的细节与真实度,玩家将可从视觉中感受到与山林翠绿的欧洲、冰天雪地的俄国以及北非沙漠景色。不论是人物、车辆、建筑物的模型,还是枪枝木质沈稳与金属反光的材质表现,甚至是爆炸产生的烟雾弥漫与港口边的波光粼粼,种种特效都十分具有说服力。
    无接缝设计强化游戏流畅度
    体验过试玩版的玩家一定会发现“生命值”不见了,Infinity Ward表示:“《使命召唤2》是一款没有生命值的游戏,这样的设计是为了让游戏更流畅地进行,进而让战场上的紧张感彻底地发挥出来。”其实玩家还是会受伤的,只是不以传统生命值的方式来表现,当受到一定程度的伤害后,玩家的视野周围会出现一团血红色,玩家的呼吸也会变得急促,如果玩家马上躲到掩体后方休息个一两秒,玩家会听见角色大叹一口气,视线充血的情况消失,转眼又是一尾活龙。
    不过,如果在受伤的情况下又遭受敌人射击,那么玩家就会丧命。这跟游戏的难度选择和中弹部位不同也有关系,如果玩家头部或胸口中弹,玩家马上会陷入濒临死亡的状况,同样地,如果玩家选择高难度来进行游戏,就得更加谨慎,所有行为都不能太轻举妄动。万一角色死亡也不用担心,游戏的“无接缝”设计和众多自动储存点,可让玩家马上又能投入战场。
    强化游戏流畅度的设计除了取消生命值外,还能从“跃过障碍物”这个小地方看出,当玩家冲锋陷阵时,有时候会碰到像是沙包、箱子等障碍物阻挡,遇到这类状况时,画面中会出现一个“箭头”图示,按下空白键后玩家的角色会用手撑着障碍物然后纵身一跃而过继续往前奔,以第一人称或许感受不强,不过当玩家看到身旁的伙伴一个个跳过障碍物快速前进,对敌人展开突袭,心中的激动与兴奋绝对难以比喻。
    超强AI绝不孤单
    敌人与伙伴的AI强弱当然是游戏的一大重点。这次邪恶纳粹们的攻击欲望将比前作更为猛烈,他们会不断地变换阵地接近玩家,甚至会以火力压制,然后再以一小批士兵偷偷绕路展开侧击,这时伙伴们会大叫要玩家绕路从侧面攻击,队友们也会对玩家指出敌人所在之处以及可能的危险状况,像是:“纳粹就在车子后面!”、“楼上有狙击手!”、“手榴弹!”等。
    除了伙伴会不断提醒战况外,玩家会惊讶地发现双方在使用手榴弹的策略上更为积极,只要玩家躲在掩体后面不出去,敌方马上就扔“拔辣”过来招呼玩家。最有趣的就是手榴弹满天飞,玩家会看到手榴弹落地时一堆人一哄而散,或是敌人把地上的手榴弹再扔还给玩家。甚至中弹倒地的敌人也不容小觑,有时候这些心有不甘的纳粹还会在断气前拔枪送给玩家最后的礼物。
    全新武器火力惊人
    有了新战场新任务,当然新武器是不可少的,玩家的火力将更为强大,其中包括德军与俄军着名的半自动步枪G43和SVT40以及德军可重复装弹的反装甲火箭筒。
    此外,研发团队也特别针对使用狙击枪进行设计。当进入狙击模式时,玩家会暂时停止呼吸以获得更佳的稳定度与精准度,由于注意力将完全集中在十字线上的敌人,战场上其他声响噪音变得几乎听不见,只剩下玩家的心跳声…生动的表现出交战的紧张感。
    3.使命召唤3
    该系列的第3部,它在第七代游戏机平台上都有发售:PS3、XBOX360和Wii,在PS2和XBOX上也有相应的版本。他于2006年11月7日发售,并伴随了外传作品:『使命召唤2:红一纵队』以及《使命召唤:决战时刻》。
    本作的PS3和Wii版本在美国、澳大利亚和欧洲都有销售。这也是使命召唤系列的首次不由Infinity Ward开发的作品。
    游戏介绍:
    二战中最壮烈的诺曼地登陆作战,您将以盟军身分来参与这史诗般的战役。
    本次的决战时刻3里,您将是一位盟军的士兵,近身搏斗与可破坏的物件等都让您有机会以近距离来与敌方做接触。可选择的进攻路线让您有机会对敌方迎头痛击或是突袭侧翼。多样貌的地形环境、超真实的画面表现、高品质的音乐音效效果以及电影史诗般的故事情节,都将让您身历其中,久久不能忘怀。
    本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。
    《使命召唤3》包含了从1944年6月6日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。
    4. 使命召唤4:现代战争
    该系列的第四部作品,开发商又变成了Infinity Ward,它是该系列首次不以二战为背景的游戏,也是首次定义为不适合未成年人的游戏。它有PC、PS3、XBOX360和NDS版本,苹果Mac OS X版本是于2008年9月发售的。截止至2008年6月,『使命召唤4』一共卖出了1000万本!使之成为了史上最成功的射击游戏。
    游戏介绍:
    场景拉回现代战争
    自从《使命召唤4(Call of Duty4:Modern Warfare)》宣布以现代战争为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的Infinity Ward会将战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟着“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。
    势均力敌的东西对抗
    《使命召唤4》的设定并不是现今已存在各国间的冲突,Infinity Ward领导者之一格兰特?科立尔表示:“我们希望有个持久耐战的敌人。当大家听到现N战争,就联想到驾驶一辆悍马直到被IED打破车胎,然后敌人对你的悍马猛射,你再对敌人开火直到他们逃离,这就是战争吗?奇怪的是这并不是Infinity Ward风格的战争。我们将创造一个强悍耐操的敌人,让西方强国不得不花大钱对抗,因为敌人使用的高科技战备与我们相同。”
    因此《使命召唤4》将敌人设定为与西方强国具有同等先进战备及财力的对手,不像其他的战争游戏,战争再也不是强欺弱的操演,而是必须要运筹帷幄的详加计画,游戏中将是势均力敌的场面,为玩家带来更大的挑战性与竞争感。
    操控各国现代菁英军种
    游戏中的主要敌人是俄国石油大亨察克黑夫(Zakhaev),当他一方面在俄国掌权,一方面也在中东某些未确认的国家境内部署军队企图政变,他准备将俄国带回过去的极权统治,并且扩张为世界唯一强权,就像当年的史达林。在商业大亨、黑道和军队的支持下,察克黑夫的诡计一步步实现,所有昂贵的战备都是唾手可得的玩具,凭藉这些支援,察克黑夫得以筹备俄国境内的政变,而下一步就是针对必然会采取对抗行动的美国,东西大战一触击发。
    有趣的是玩家可以经由第一人称视角,用推翻统治者的角度观察这场政变:“美国海军”已回应加入此战斗、北大西洋公约组织也确认“英国空降特勤部队”已整备完毕可随时出动,而俄国境内的政府忠诚派部队也将全力对抗察克黑夫...
    不同的势力、不同的军种,玩家都有机会一一操控,和之前的《使命召唤》系列一样,与同盟长官、战场弟兄一同出生入死,阻止这场国际性的毁灭冲突。
    每秒60张图像的视觉极限
    《使命召唤4》的画面表现也超越任何目前的射击游戏,包括战场深度效果、即时动态阴影以及InfinityWard引以为傲的气候效果。最重要的是制作小组坚持画面以每秒60张呈现,尤其是所有地平线以上的背景都是由手绘完成,玩家会深刻感受到草地受到微风吹拂时的脉动、跑步时松垮的装备在腰间弹动、激烈的炮火在耳际间穿梭...几乎如同战争电影常带给玩家屏息时的瞬间影像,加上具有冲击性的音效配乐,这场战争的爆发力和美感都将完全展现。
    5. 使命召唤:世界大战
    由Treyarch开发的该系列的第5部作品,这一次不包括发布分支和外传版本。2008年6月9日,将该作名称定为『使命召唤:世界大战』,战争发生在二战前的太平洋战区和东欧地区。这一部作品将会有PS2、PS3、XBOX360、PC和NDS版本。发售日期为2008年11月11日,欧洲版本的发售日期是2008年11月14日。
    游戏介绍:
    《使命召唤:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。
    玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最着名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了着名的历史战役像是硫磺岛战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。
    新增指挥系统发布战术命令
    《使命召唤:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可藉此向AI操纵的队友发布战术命令。
    突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断。
    而在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如“火焰喷射器”可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,“气候”也成为影响战局变化的重要因素。
    更上一层的视觉表现
    令人期待的视觉表现也可说是越来越好了,这可由所释出的游戏画面中看出,例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的夜间突袭中被某位美军士兵所救,接着他们就开始逃亡。他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中。
    透过分割画面进行多人连线
    《使命召唤:现代战争》更加强化了连线合作部份。游戏加入最新技术,玩家们能够透过使用分割画面,通力合作完成任务剧情。合作模式最多可支援4位玩家,透过连线同时进行剧情任务,这种模式与以往所熟悉的单人剧情方式相同,但是这会儿玩家的同伴不再只是由电脑控制,而是真实的、活生生的“人类”。
    这也将是玩家们第一次能够与其他玩家同时获得以往进行单人任务时的成就与卡关经验,玩家可以在游戏中将经验直接分享给好友或同伴,还能够与队友共同规划讨论,并且真正执行所谓的“战术”。
    多人连线部分还包含另外一种竞赛模式,可让玩家以团队为基础,藉由完成挑战来赚取经验点数,并提升自己在竞赛排行中的名次。而且不管是公平竞赛或是合作模式,只要玩家是透过《使命召唤:战争世界》来进行网路连线,也都可以获得经验点数。
    游戏保留了前作大受好评的奖励系统,即使是进行连线合作或竞赛,也能够获得经验与官阶,以及解开独特的奖励技能。《使命召唤:战争世界》希望能透过经验排名与团队排名等这样大规模互动的方式,提供玩家一个更具临场感、更深层次的自我挑战。
    《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视于2023年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。
    《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。
    那两个VIP任务里没有详细介绍,可能是下作伏笔。第二个是自杀的,剧情说“没有闯入现象”且死者手上握着把手枪。至于纹身士兵,同上,游戏没有作解释。4代里价格队长重伤,一般认为在俄罗斯当地治疗。后来激进派夺取政权,俄罗斯变成恐怖主义国家,价格伤好后就被关进监狱(可能是马卡洛夫想杀却有顾虑)
    至于捡枪,你在那一关走快点,直升机旁的人会向你扣扳机,但没有子弹……

    男人为什么喜欢手赢 男人为什么喜欢手赢钱的女人

    该问题还有4 个回答,点击查看

    男人婚后还总自己手淫,这是得不到满足吗,男人为什么喜欢跟开放女的做爱不要自慰了易订阅,手淫也就是自慰该行为主要都集中在各种方式对性器官的直接或间接刺激最终达到高潮(射精)的过程主要包括直接用手来操作的自慰(手淫)或者采用器械来助“性”,为什么男人都喜欢手淫手淫想戒都戒不掉陈梅。

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