帝国时代罗马复兴

最佳回答2022-10-06

帝国时代罗马复兴中文单机版免费下载

西台(Hittite)
特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
帝国时代里总共有十二个文明:
埃及
亚述
希腊
巴比伦
朝鲜
西台
波斯
米诺斯
商朝
腓尼基
苏美
大和
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。
帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)
scout 侦察兵 由马厩制造
时代 工具
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 100食物
生命力 60
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 快速
chariot 两轮战车 由马厩制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子
花费 40食物,60金
生命力 100
攻击力 7
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力
cavalry 骑兵 由马厩制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 70食物,80金
生命力 150
攻击力 8
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)
heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
升级费用 350食物,125金
花费 70食物,80金
生命力 150
攻击力 10
防御力 1
穿刺性防御力 1
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)
的防御力加1
cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
升级费用 2000食物,80金
花费 70食物,80金
生命力 180
攻击力 12
防御力 3
穿刺性防御力 1
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);
对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点
war elephant 战象 由马厩制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 170食物,40金
生命力 600
攻击力 15
防御力 0
射程 0
速度 慢速
特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级
帝国时代--兵种介绍(步兵篇)
villagers 村民 由城镇制造
时代 石器
前提 修建城镇
花费 50食物
生命 25
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 中速
priest 牧师 由教堂制造
时代 青铜器
前提 建城镇,谷仓,市场,教堂
花费 125金
生命力 25
攻击力 0
防御力 0
射程 10
速度 慢
clubman 石棍兵 由兵营制造
时代 石器
前提 建城镇,兵营
花费 50 食物
生命力 40
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 中速
axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来
时代 工具
前提 建城镇,兵营,升级战斧
升级花费100食物
花费 50食物
生命力 50
攻击力 5
防御力 0
射程 0
速度 中速
short swordman 短剑兵,由兵营制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑
研究花费120食物,50金
花费 35食物,15金
生命力 60
攻击力 7
防御力 1
射程 0
速度中速
broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
升级费用 140食物,50金
花费 35食物,15金
生命力 70
攻击力 9
防御力 1
射程 0
速度 中速
long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
升级费用 160食物,50金
费用 35食物,15金
生命力 80
攻击力 11
防御力 2
射程 0
速度 中速
legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团
升级费用 1400食物,600金
费用 35食物,15金
生命力 160
攻击力 13
防御力 2
射程 0
速度 中速
hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
花费 60食物,40金
生命力 120
攻击力 17
防御力 5
射程 0
速度 慢速
phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
升级花费 300食物,100金
花费 60食物,40金
生命力 120
防御力 7
射程 0
速度 慢速
centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长
升级花费 1800食物,700金
花费 60食物,40金
生命力 160
攻击力 30
防御力 8
射程 0
速度 慢
帝国时代-兵种介绍(投石器)
stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 50
防御力 0
射程 10
速度 慢
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2
catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
升级费用 300木材,250食物
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 60
防御力 0
射程 12
速度 慢速
特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2
heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
升级花费 1800食物,900木材
花费 180木材,80金
生命力 150
攻击力 60
防御力 0
射程 13
速度 慢速
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2
ballista 弩车 由兵工厂制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
防御力 0
射程 9
速度 慢速
特点 每3秒发射一次,最小射程为3
附录
helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车
升级花费 1500食物,1000木材
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
防御力 0
射程 10
速度 慢速
特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3
附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程
帝国时代1秘籍:
STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代1没有什么特殊兵种...............

其他回答(3)

老杨笑说娱乐 回答时间:2022-10-06

帝国时代罗马复兴人口上限50怎么调成200

  帝国时代里总共有十二个文明:
  埃及
  亚述
  希腊
  巴比伦
  朝鲜
  西台
  波斯
  米诺斯
  商朝
  腓尼基
  苏美
  大和
  除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
  如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。
  帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)
  scout 侦察兵 由马厩制造
  时代 工具
  前提 建城镇,兵营,马厩
  花费 100食物
  生命力 60
  攻击力 3
  防御力 0
  射程 0
  速度 快速
  chariot 两轮战车 由马厩制造
  时代 青铜
  前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子
  花费 40食物,60金
  生命力 100
  攻击力 7
  防御力 0
  射程 0
  速度 快速
  特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力
  cavalry 骑兵 由马厩制造
  时代 青铜
  前提 建城镇,兵营,马厩
  花费 70食物,80金
  生命力 150
  攻击力 8
  防御力 0
  射程 0
  速度 快速
  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)
  heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
  升级费用 350食物,125金
  花费 70食物,80金
  生命力 150
  攻击力 10
  防御力 1
  穿刺性防御力 1
  射程 0
  速度 快速
  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)
  的防御力加1
  cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
  升级费用 2000食物,80金
  花费 70食物,80金
  生命力 180
  攻击力 12
  防御力 3
  穿刺性防御力 1
  射程 0
  速度 快速
  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);
  对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点
  war elephant 战象 由马厩制造
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,马厩
  花费 170食物,40金
  生命力 600
  攻击力 15
  防御力 0
  射程 0
  速度 慢速
  特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级
  帝国时代--兵种介绍(步兵篇)
  villagers 村民 由城镇制造
  时代 石器
  前提 修建城镇
  花费 50食物
  生命 25
  攻击力 3
  防御力 0
  射程 0
  速度 中速
  priest 牧师 由教堂制造
  时代 青铜器
  前提 建城镇,谷仓,市场,教堂
  花费 125金
  生命力 25
  攻击力 0
  防御力 0
  射程 10
  速度 慢
  clubman 石棍兵 由兵营制造
  时代 石器
  前提 建城镇,兵营
  花费 50 食物
  生命力 40
  攻击力 3
  防御力 0
  射程 0
  速度 中速
  axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来
  时代 工具
  前提 建城镇,兵营,升级战斧
  升级花费100食物
  花费 50食物
  生命力 50
  攻击力 5
  防御力 0
  射程 0
  速度 中速
  short swordman 短剑兵,由兵营制造
  时代 青铜
  前提 建城镇,兵营,研究短剑
  研究花费120食物,50金
  花费 35食物,15金
  生命力 60
  攻击力 7
  防御力 1
  射程 0
  速度中速
  broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造
  时代 青铜
  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
  升级费用 140食物,50金
  花费 35食物,15金
  生命力 70
  攻击力 9
  防御力 1
  射程 0
  速度 中速
  long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
  升级费用 160食物,50金
  费用 35食物,15金
  生命力 80
  攻击力 11
  防御力 2
  射程 0
  速度 中速
  legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团
  升级费用 1400食物,600金
  费用 35食物,15金
  生命力 160
  攻击力 13
  防御力 2
  射程 0
  速度 中速
  hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造
  时代 青铜
  前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
  花费 60食物,40金
  生命力 120
  攻击力 17
  防御力 5
  射程 0
  速度 慢速
  phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
  升级花费 300食物,100金
  花费 60食物,40金
  生命力 120
  防御力 7
  射程 0
  速度 慢速
  centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长
  升级花费 1800食物,700金
  花费 60食物,40金
  生命力 160
  攻击力 30
  防御力 8
  射程 0
  速度 慢
  帝国时代-兵种介绍(投石器)
  stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造
  时代 青铜
  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
  花费 180木材,80金
  生命力 75
  攻击力 50
  防御力 0
  射程 10
  速度 慢
  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2
  catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
  升级费用 300木材,250食物
  花费 180木材,80金
  生命力 75
  攻击力 60
  防御力 0
  射程 12
  速度 慢速
  特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2
  heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
  研究siegecraft,升级为重型发石车
  升级花费 1800食物,900木材
  花费 180木材,80金
  生命力 150
  攻击力 60
  防御力 0
  射程 13
  速度 慢速
  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2
  ballista 弩车 由兵工厂制造
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
  花费 100木材,80金
  生命力 55
  攻击力 40
  防御力 0
  射程 9
  速度 慢速
  特点 每3秒发射一次,最小射程为3
  附录
  helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来
  时代 铁器
  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车
  升级花费 1500食物,1000木材
  花费 100木材,80金
  生命力 55
  攻击力 40
  防御力 0
  射程 10
  速度 慢速
  特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3
  附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程
  帝国时代1秘籍:
  STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
  CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
  BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
  POW 你将得到一个拿着枪的小孩
  KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
  pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
  big momma: 得到新式轿车
  grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
  帝国时代1没有什么特殊兵种...............

亚美小丽 回答时间:2022-10-06

帝国时代罗马复兴中文版下载单机免费

  当然不同啊。各个民族都有各自的特点的。有些在游戏开始就有区别, 当然有些还是要升级之后才可以区别出来。
  罗马复兴各民族特性
  在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。
  亚述--
  速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威
  商--
  我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻.
  大和--
  也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它
  埃及--
  也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多.
  西泰--
  西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马
  希腊--
  看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了.
  闪族--
  没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。
  罗马--
  罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑.
  迦太基-
  虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。
  马其顿--
  马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级!:( 所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。
  其它--
  特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。
  朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。
  Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗?
  前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种:
  马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。
  轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!
  骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.
  巫师:最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.
  战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。
  波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%
  巴比伦,僧侣回复信仰速度快33%,采石速度快15%

俊朗的翻车鱼咸英 回答时间:2022-10-06

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有些特点是需要升到顶级后才发现他是最厉害
不过一般都是打殷商 就一点 快 农民只要35食物
引用《功夫》里面的一句话就是:天下武功 无坚不破 唯快不破
不管你的兵种多厉害 我在你还没有升完级的时候就一群弓箭手杀的你到处流浪
你还怎么跟我打呢

为什么会突然抽筋 为什么会突然抽筋怎么办

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下列几个原因都可能会导致抽筋血管还没有做好充分的准备,肌肉突然收缩,把肌肉旁边的血管给挤得够呛,无缘无故抽筋是什么原因家庭医生,剧烈运动如果经常进行攀登、跑步以及打篮球等剧烈运动可能会使全身肌肉、神经处于过度紧张的状态造成局部的代谢产物增多此时会引起无缘无故抽筋的情况。

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