生化危机8剧情

最佳回答2022-11-26

生化危机8剧情和前几代有联系么

1、生化危机8一般指《生化危机:Village》。游戏以东欧某国边境的村庄为舞台,故事发生在《生化危机7》数年后。自贝克家的惨剧已过去数年……从惨案中生还的伊森·温特斯在反生物恐怖组织“BSAA”的庇护下,与妻子米娅·温特斯和爱女萝丝过着平静的日子。可是,如此幸福的生活却因为BSAA队长克里斯·雷德菲尔德的袭击而粉碎。为了夺回被抢走的女儿,伊森再度投身死地。
2、游戏采用RE引擎打造,面向本世代和次世代主机平台和Steam,不仅拓展了生存恐怖元素,并且也在动作上更上一层楼。玩家将化身为“伊森?温特斯”,在充满谜团的“村庄”展开一场全新的生存恐怖冒险。游戏视角与前作相同,将采用“隔离视觉(第一人称视角)”。深沉浸感会让玩家实际感受到伊森所体验的惊愕、焦虑、愤怒与恐惧等情绪。
3、《生化危机:Village》是一款由卡普空开发的生存恐怖类单机游戏,是游戏《生化危机》主线系列第八部作品,《生化危机7》的续作,是首款面向第九世代游戏主机的生化危机游戏,于2022年5月7日发行。

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笔挺的挺黑雪貂曦之 回答时间:2022-11-26

生化危机8剧情模式是什么难度

1、游戏剧情:
游戏的最开始,需要追溯到很久以前的时候,在西班牙爆发了一场流感,一个名为米兰达的女人在那场灾变中失去了自己的女儿伊娃,伤心欲绝的她在女儿的埋骨处发现了一处洞窟,里面有一种从未见过的真菌能够吸收死者的意识,被她恭敬地称为“菌主”,真菌的能力这给了她启发,给了她能够复活女儿的希望。
往后的日子,她在生活的村子里不断寻找村民做霉菌实验,企图找到能和霉菌完美契合的“容器”为自己的女儿“降生”。为了提高寻找容器的效率,米兰达创造了一种名为“恩赐”的寄生体,用于感染。
被感染的村民大部分都不会与之契合,从而变成狼人一类的怪物,而这些怪物是可以被米兰达所操控的。而能够契合的有四个人,他们都获得了不俗的力量,被米兰达称为自己的“孩子”,也被村里的村民们供奉为贵族。
往后多年,米兰达和贵族们一直作为村庄的信仰一般存在,他们暗地里抓捕各种外界人进行实验,而表面上则作为庇佑村庄的神,给村民们营造村庄和平宁静的假象。除此之外,米兰达禁止村内的人离开,不允许外界的消息渗入村庄,这使得村庄的异常多年来完全不被察觉。
当年,保护伞公司的三大创始人之一,年轻的斯宾塞还只是个学生,米兰达作为他的恩师,曾经给他启迪——利用生物感染来迅速引发生物变异。然而由于米兰达一心只想复活自己的女儿伊娃,跟想改变全世界(有点中二)的斯宾塞在观念上起了冲突,这让斯宾塞把目光从真菌投向了病毒,他离开了米兰达所在的村庄,并在非洲的地下发现了始祖病毒,便同自己的两位好伙伴马库斯和爱德华建立了保护伞公司来研究病毒。这个时候,斯宾塞曾经的左膀右臂布兰登·培里,由于跟斯宾塞在理念上有所相悖而渐渐疏远,他利用了当年在非洲研究所的人脉,建立起了另一个生化的犯罪网络,目前得知他所建立的这个组织名为“联盟”,并活跃于世界各地。
不久,1998年,浣熊市事件的爆发,马库斯被谋杀,阿士福德家族的衰落,斯宾塞的逃窜,各种事情接踵而至,保护伞公司也逐渐陨落,直至消亡……布兰登·培里,作为一个极为精明的人物,就在保护伞公司在反生化战斗的风口浪尖之际,培里暗中联系了米兰达,想向她提供帮助,从而从她手中拿到了一些霉菌和伊娃的DNA。
“联盟”利用这些霉菌,和另一个生化组织H.C.F联合。设计之初,他们希望能制造出“期望能以最小的直接接触来消灭大量的战斗人员”这样的生化兵器。研究出A到E的五个系列之后,最后只有E系列完美适配,且外观设计为10岁左右的小女孩,以便于混入人群之中。
最终,这个小女孩被称为“伊芙琳”。
2022年,国际反生化组织bsaa的重要人物克里斯逐渐查明,并逼近“联盟”的欧洲分布研究所。收到消息的联盟成员紧急命令伊芙琳的监管员——米娅和艾伦运送伊芙琳,乘坐天然气运输船“安娜贝尔号”,前往美国分公司。
然而途中由于伊芙琳暴走,整个船上包括艾伦在内的船员基本被消灭,船只沉毁。
而米娅认为自己命不久已,在船沉前给自己的丈夫伊森发送了一段影像,表明自己欺骗了他并让他不要寻找她并开始新的人生。
当天,由于飓风气候,沉船残骸被冲到路易桑纳州的一处港口,奄奄一息的米娅和伊芙琳被居住在附近农场的杰克贝克救起并带回家中,善良的贝克一家四口人原本想好好款待这两位受难者,结果当天晚上伊芙琳就感染了杰克贝克一家人。
2、《生化危机:Village》是一款由卡普空开发的生存恐怖类单机游戏,是游戏《生化危机》主线系列第八部作品,《生化危机7》的续作,是首款面向第九世代游戏主机的生化危机游戏,于2022年5月7日发行。

无锡全景 回答时间:2022-11-26

生化危机8剧情流程多长时间

一、我玩《生化危机8村庄》的心路历程

卡普空在去年5月份就已经正式发布了《生化危机8村庄》,这个 游戏 下载到我的电脑里至今也已经有半年多时间了,但是一直抽不出时间来玩,现在花时间玩 游戏 对我来说很奢侈,直到春节期间我才挤出点时间,打算简单地通关体验一遍。

在这之前,我已经看过部分关于这部 游戏 的资料和剧透,对 游戏 的内容也多少有一些了解,说实话,当时我内心对《生化危机8村庄》(包括《生化危机7》)的期待并不高,后文会解释原因。

尽管如此,我觉得它比其它 游戏 的可玩性还是要强不少,第二主要是出于老生化 游戏 迷的情怀,后者才是支持我挤时间玩《生化危机8村庄》的最主要原因。

开始玩之后,整体感觉和7代非常类似,画面昏暗, 游戏 内容“压抑感”很强,很不得劲。一直玩到整个 游戏 的四分之三,也就是伊森在海森伯格工厂废料堆旁边见到克里斯,克里斯交给他战车的时候,我还一直想当然地认为,这部作品和前7代作品一样,最后肯定是一个圆满的结局。

当时我认为接下来的剧情肯定是这样:伊森打败海森伯格,米兰达现身之后,马上就是伊森和米兰达之间的最终BOSS战。

伊森经历千辛万苦最终打败米兰达,救回了女儿和妻子,然后一家人团圆, 游戏 结束,很老套的情节。于是,那时我只想快速通关体验一遍就算了,“压抑感”就能彻底消除了,和玩7代一样。

直到玩到 游戏 最后的四分之一部分,尤其是伊森躺在泥滩在脑海里和伊芙琳对话的时候,我才隐约地意识到这部 游戏 的后续剧情不是这样的。离最后的BOSS战还早,中间还有很多剧情,更令人吃惊的是,伊森居然在三年前就被杰克杀死了。

现在活下来的伊森严格来说,已经不是一个正常的人类了,而是被感染后的菌兽,靠着内心一心要营救妻子和女儿强大的信念和意志,才顽强地支撑到现在。

最后,伊森也没能像7代那样功成身退,而是和大BOSS米兰达同归于尽(尽管有争议),这个 游戏 结局让我感觉非常意外、震惊。

因为 游戏 主角在最后挂掉的结局,在大多数 游戏 里是不可能的,比如《古墓丽影》中的劳拉,遇到什么危险都不会死,每部作品就是她的一段新冒险旅程,作为“ 游戏 的主角”,怎么会死呢?

原本以为只要耐着性子玩到最后通关,“压抑感”就能一扫而光,就能痛痛快快地把 游戏 删除,就不在这个 游戏 上花费更多的时间了。没想到通关之后,我内心的“压抑感”反而更强了,甚至升级,“升华”了,整个人都变得有点不好了。

之前的“压抑感”主要来源于昏暗的场景,随机出现的怪物敌人,以及没有弹药,通关之后的“压抑感”主要来源于伊森的悲惨的结局和整个阴暗的故事情节。

也正是出于这种“压抑感”,让我觉得有必要为此写一篇文章作为回顾和纪念,我在玩4代、5代和6代之后都曾经萌生过这样的想法,最后都没有付诸实施,这一代实在忍不住了。

严格来说,本文不算是一篇合格的适合发表的文章,因为序言这部分太冗长了,可能只有资深铁杆的老生化 游戏 迷才会有耐心看得下去。

二、我之前为什么不看好《生化危机7》和《生化危机8村庄》?

第一个原因是 游戏 的主角换人了 ,不再是大家在前几代作品里所熟悉的里昂、克里斯和吉尔等人,我觉得卡普空这样做的风险很大,是一步险招,玩家未必能接受。

第二个原因就是故事的“梗”太落俗套、太老了 ,在各种文艺和 游戏 作品中类似于“找妻子”、“找女儿”这种题材的作品实在是太多了,毫无新意。

三上真司还制作了另外一个叫《恶灵附身》的系列 游戏 ,其二代作品的主题也是“找女儿”,这种题材的作品看得少、玩得少的话,感觉很有吸引力,但是,如果看得多了、玩得多了也就没意思了。

卡普空在设计保护伞公司和各种BOW方面的剧情很有创意,很吸引人,但是用“找妻子”、“找女儿”这样的梗作为 游戏 的主线真的有点太俗了。

这样做还有一定的误导性,因为这类 游戏 最终大部分都是完美的大团圆结局,生化迷可能也会这样认为。

第三个原因是这两代作品中没有酣畅淋漓的枪战 ,我还是比较喜欢4代、5代和6代中那种紧张、刺激的枪战情节,感觉特别解压。

但是7代和8代却要少很多,尤其是8代,整个 游戏 的前三分之一敌人都很少,当然,这也有可能是我选择的是最低的休闲难度的原因。

另外,关于这一点也是有争议的,有部分朋友和我一样非常喜欢 游戏 里的枪战,但是另外一部分朋友认为这违背了恐怖生存类 游戏 的性质,变成了枪战射击类 游戏 。

两派玩家对此争论一直很激烈,我个人还是觉得卡普空应该把这两种元素适当地有机结合,两种元素我都非常喜欢。

所以,《生化危机7》和《生化危机8村庄》最初发布时我都是不看好的,这就是我为什么没有在第一时间抽时间去玩它们的原因。

三、《生化危机8村庄》为什么让我感到非常“压抑”?

这个问题的原因很复杂, 第一个原因是因为我没有太多时间来仔细玩这个 游戏 ,最初的想法是花个三五个晚上的时间,大致体验通关一遍就算了,在玩 游戏 的过程中,某些其它工作程序还是挂着的,时不时要切换出去做别的事。

第二个原因是非常卡 , GeForce GTX 960 2G版显卡真的有点顶不住了,关掉所有的特效,显存还是占了近3.4G,超过的部分用的是虚拟显存,性能肯定不如真实物理显存。另外,这款 游戏 也很吃CPU,我的锐龙2700 CPU占用率在40%以上。

在出现复杂一点的画面时,比如伊森刚来到村庄满天飘雪的场景,画面迟滞感就非常强,整个 游戏 启动打开也需要一到两分钟。

还好7代和8代中没有4代、5代、6代中那样有跑酷,需要玩家连续在短时间内按多个QTE键的情节。因为卡帧,往往等到 游戏 画面出现提示玩家按某个键的时候再去按,就已经晚了。

就会卡关,怎么都过不了,但是最后经过摸索,调整设置,《生化危机8村庄》在我的机器上还是勉强能玩。

第三个原因是 游戏 会偶尔随机闪退 。有时是在 游戏 启动阶段闪退,有时是在玩 游戏 的过程中闪退,有时在播放剧情动画的过程中也会闪退。

如果闪退出现在某些没有自动保存进度的场景中,那就很郁闷了,就会丢失进度,要从最近的一个存储点重新开始玩。

所以,为了尽量避免出现这个问题,每当 游戏 出现剧情动画时,我大部分都是按快捷键直接跳过,剧情就很难理解了。

第四个原因, 也是我认为这个系列 游戏 的一个老槽点, 游戏 绝大多数场景都是在光线昏暗、狭窄和逼仄的建筑物里面展开 ,而建筑物的内部结构又过于复杂,遇到敌人很难正面对战,必须绕来绕去,躲躲藏藏,相当憋屈。

在 游戏 中,哪个门能开,哪个门不能开,哪个门在找到钥匙后能开,哪个门在某个剧情触发之后会被堵死,哪个地方有梯子、地洞等等,如果不是专心致志地玩,或者中间间隔了几天再来玩的话,根本记不住。

游戏 中一般的建筑有三层,我认为这已经是极限了,结果海森伯克工厂居然有四层,此外还有一个所谓的“坑底四层”,真的很难记住,经常出现走错路,绕来绕去,又要往回走的尴尬情况。

道路昏暗看不清,手里的弹药又十分有限,BOSS在后面穷追不舍,真的很“压抑”,说实话,玩这款 游戏 ,我内心的“压抑感”要远远大于“恐怖感”。

第五个原因就是缺少弹药、火力差 。平心而论,只要有充足的弹药,遇到怪物和BOSS真的没什么可怕的,用武器正面对杠,使劲怼、消灭就行了。

但问题是 游戏 中玩家的弹药极少,更令人郁闷的是枪械连连发功能都没有,只能点一下鼠标开一枪,而克里斯出场后,他的武器是有连发功能的,打起来非常爽。

而在过鬼婴那一关的场景中,干脆连武器都彻底取消了,连小刀都没有,无法进攻,只能到处躲闪。鬼婴的躯体又很大,能直接把狭窄的道路堵死,非常郁闷,那一关真的很难通过。

第六个原因是 游戏 的剧情过于复杂 。生化危机前6代作品每一代都可以算是一个单独、独立的故事,每代作品之间剧情关联度并不高,即使没有玩过前几代作品也不会有太大影响。

而《生化危机8村庄》则不同,它的情节是紧接着《生化危机7》的,如果玩家没有玩过7代的话,那么对于8代的剧情几乎完全无法理解。玩过《生化危机8村庄》之后,我才明白自己以前可以说是玩了个假《生化危机7》。

在那之前,我认为《生化危机7》也是一个独立的故事,伊森救出妻子米娅之后整个剧情就已经彻底结束了,接下来的8代作品的主角可能会重新回归里昂、克里斯或者吉尔等人,和伊森就没关系了。

《生化危机7》如果作为一个独立的故事和 游戏 来看,显得比较平庸,没有多大亮点,我当时就是这样认为的。但玩《生化危机8村庄》之后才知道,7代只是整个故事的开始,而问题是我对7代的剧情都没有深入了解。

再加上其它各种原因,直接导致我对《生化危机8村庄》的剧情完全无法理解,尤其是对于米兰达、伊芙琳、米娅、萝丝之间到底是什么关系,一团乱麻,而这些问题、剧情始终交织在一起。

照理说,我应该把《生化危机7》再找出来认真地打一遍,搞清楚整个剧情的来龙去脉,但是真的没有时间。我只好找了一些其它博主的分析解说视频,大致把7代和8代的剧情梗概搞清楚了。不过还是有很多矛盾,无法自圆其说的地方,也许在未来8代的DLC和9代中才能回答。

第七个原因是整个剧情过于阴暗、悲壮 。这和我之前所设想的英雄打败敌人、拯救世界,最后全身而退,酣畅淋漓、大团圆的剧情完全不同。

伊森和里昂、克里斯等人的身份完全不同,他就是个普通人,和BSAA的特工完全不搭边,我通关7代后都不太认可这个人。

但是,他最后牺牲之前的几句话彻底地感动了我,他的手开始菌化,他用生命里最后的一丝力气把萝丝交给克里斯,把衣服盖在萝丝身上,拜托克里斯好好照顾萝丝,叮嘱克里斯“ 教她学会坚强 ”,伊森的碑文是: “一个善良的丈夫和慈爱的父亲,把家庭放在第一位的人 ”。

所以,虽然我认为这个 游戏 局部有点阴暗,但整体还是散发着人类光辉,是正能量的,卡普空换 游戏 主角这点突破创新是成功的。

而作为普通人的伊森,他和米兰达、妻子米娅的真实身份和秘密任务都是毫不相关的,是被被动、裹挟进这场阴谋的,最后为了营救妻子和女儿牺牲了生命,是个悲剧性的人物,所以我也不想用“洗手液战神”、“蘑菇人”之类诨号的调侃他。

最终,我认可了卡普空对伊森这个人物的塑造,他本质就是一个普通人,虽然他的身手各方面不如里昂和克里斯等人,在 游戏 中的表现没有他们出彩,但正是由于他只是个普通人,他给玩家带来的震撼才更大。

四、我个人对《生化危机8村庄》的整体评价

我对 游戏 的评价标准是这样,6分代表可以玩下去,如果一款 游戏 玩了大半个小时,还对情节不知所云,很沉闷,没有代入感,也没什么爽点的话,我就会删除,根本玩不下去,不想浪费时间。

《生化危机7》还稍微强一点,进入贝克农庄的屋子里就开始有战斗了,而玩《生化危机8村庄》来到村庄之后,在几个空房子之前绕了几圈,根本不知道下一步该做什么。

完全是出于生化迷的情怀,才支撑着我继续往下玩,卡普空应该在此处适当提示一下,或者设置个NPC互动提醒等等,增强 游戏 的代入感和趣味性。

6分代表及格,可以玩得下去,7分代表好玩,8分就代表特别精彩了,我觉得 《生化危机6》可以打8分,《生化危机7》可以打7分,《生化危机8村庄》可以打7.8分, 游戏 本身打7.5分,画质和中文配音加0.3分 。其整体表现,比我之前估计的要强不少。

五、我对生化危机新手玩家的一些建议

虽然我是一个老生化迷,老玩家,但平心而论,我还是觉得这个 游戏 ,尤其是7代和8代,有点过于阴暗、恐怖和“压抑”了, 游戏 应该让人解压、畅快和放松,而不是相反,尽管我知道它是一款生存恐怖类 游戏 。

所以,我更建议大家去玩一些国产 游戏 ,人物和画面精美、养眼,配乐清新、悦耳,结局美好类型的 游戏 ,生化危机的7代和8代有点过于重口味了, 未成年人和普通玩家慎玩,心理不强大的朋友玩过之后内心可能会有阴影的,这不是危言耸听

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