三国全面战争秘籍

最佳回答2022-09-23

三国全面战争秘籍怎么输入

  ~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
  toggle_fow 去除战争迷雾
  auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
  show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
  move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
  可以把人物传送到相应的地点
  特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
  城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
  process_cq <城市名>
  完成所有在等待栏中的建筑物
  例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
  show_cursorstat
  显示鼠标所指地的坐标
  auto_win <attacker/defender>
  自动赢得下一个战斗的胜利
  例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
  注:重复输入无效 取最后输入的效果
  toggle_fow
  战争迷雾开/关
  add_money <数量>
  增加当前派系金钱
  例:add_money 40000
  注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
  add_population <城市代码> <数量>
  增加人口
  例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
  注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
  give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
  增加人物特技
  例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
  注: 若不输入等级 则视为1级
  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
  如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
  (只适用于类似组成的三国特技代码)
  give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
  增加宝物
  例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
  注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
  move_character <人物名> <x,y>
  移动人物
  例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
  注:坐标可利用show_cursorstat来查看
  create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
  创造单位
  例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
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一句句翻看 回答时间:2022-09-23

三国全面战争秘籍大全及使用方法介绍

别迷信巨城的收入,巨城收入高是因为投资也高。巨城最大的好处是顶级兵,假如你玩的势力无顶级兵种,那么没必要追求巨城。
抢的话,当然是抢巨城好,但是自己种田的话,本钱有限的情况下,投资县城也是一个好的选择。关键是小县城和县城升级困难,所以有时需要移民的手段。
首先需要介绍城市的升级系统。
小县城需要3000人才能升级到大县城
什么建筑都不能建,升级速度最慢,1000人的小县要3000人来升级要等好几年。注意:有些小县城不能建设乡府或县府,也就无法升级!例如大部分关隘,夷陵不能建立乡府,所以无法升级,不知道是不是bug。
大县城需要8000人才能升级到城市
能建初级建筑,但是建设搞完后要达到8000人也得等一段时间。
城市需要15000人才能升级到大城市
因为建筑多,等15000人很快的,而且因为建造高级建筑需要的回合数多,你建设还没搞完,人口就超了。
大城市需要30000人才能升级到巨城市
文化信仰相同,有优秀文官管理的话,同上
特殊情况:
有些势力穷兵黩武,大城市和巨城被大量征兵搞得人口不多,这是特例。
在忽略军事建设,无港口和矿场的情况下,小县城级别的第一级的必需的内政建筑全完成要多久?
农田2(600元) 集市2 土路1 初级神庙1 政令所1(“改革”剧情后才出现) 一共需要6回合
大县城级别?
良田3(1200元) 市场3 干净水源2 驰道3 小型神庙2 一共需要13回合。
从3000人涨到8000人来升级,照样也是比较慢的,需要注意的事,前期的大县城里,第一级的建筑还没建。
城市?
大农场4(2400元) 交易所4 诊所3 直道4 中型神庙3 政令署2 一共20回合
大城市?
灌溉工程6(4800元) 商会6 医司所5 大型神庙5 车马大道5 一共27回合
巨城市?
大型灌溉工程7(9600元,其实价格是有规律的,不断乘以2) 大型商会7 大型医院6 巨型神庙6 一共26回合,实际上很多低级的建筑都是留到高级城才建的,而且那些军事、治安建筑回合数是很恐怖的。
其实这都是最保守的统计,实际上大部分城市还要建军事建筑。而且在前期,你就算占领了巨城,巨城级别的建筑你也没钱建,有些大城市连有些小县城级别的建筑还没建,实际上需要的回合数会比我说的要多好多的。
可能你会问我,巨城为什么一定需要建这些顶级建筑呢?
巨城假如只有小城级别的建筑,那么它跟小城基本没区别。
这样的系统造成什么样的结果呢?
越高级的城,内政建筑所需时间约长。
就是小县城和大县城,内政建筑做完后,还要等人口达标来升级。而城市级别的,内政建筑还没做完,人口就达标了,也就是城市升级后低级建筑还没做完。
最极端的比较,小县城的提升人口的建筑大概有只有神庙0.5,集市0.5,农田0.5,建筑提高的人口增长率共1.5%。
巨城的提升人口的建筑大概有四级的行政机构2×4=8,神庙2.5,医院2,大型灌溉工程2.5,建筑提高的人口增长率共15%
但为什么实际上不是这样?
因为人口越多,肮脏越高,一般来说人口30000多人就到顶了。
但三岁小孩都知道,同样是2000人,放在巨城的人口增长率绝对比小县城高得多!
3000人的大县城涨到10000人容易?还是10000人的大城市涨到17000人容易?
移民就是利用大城市的人口来带动县城!优化资源配置。
小县城越级得到8000人的人口是副作用很大的,因为没足够的涨人口设施,移民后人口增长率率很可能是负数,所以不要越级来移民,得到3000人来升级到大县城就够了。
原理:大城市人口增长过快,建筑还没赶得人口增长,而小城市人口增长过慢,建筑都建设完了还要等一段时间才能升级。移民就是用大城市的人口来带动小城市的发展,而且驱逐能大幅提高新占城市的治安。
换句话来说,就是牺牲一点大城发展速度,付出一点代价,把打下一个大城,变成两个大城

顺便介绍一下旧的移民大法。
电脑NB的话开超大规模。241个民兵1000大洋,需要有征兵特技的武将来打折。在巨城暴兵,走到小县城解散,移民到县城帮助发展。小县城有一个槛,2000人以上的时候人口增长率很低,六七千人的时候增长率也比较低。
新的方法是:
这个游戏要玩种田只能靠这个了!
假如你的势力有高级兵种,开局不太缺钱,那么屠城就绝对是浪费。要了解“驱逐”的效果是:奴役反抗的居民,平均分配到【己方有太守】的城市,假如城市没太守,则不会接纳奴隶。
所以,这个回合你肯定会攻下对方大城市时,先把不需要移民的城市武将拉出来,让这些城市无太守,在需要移民的城市安排武将驻守,攻下AI城市后选择“驱逐”。
最后,移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。
注意当围城时,被突围的时候不要歼灭敌人,也不要攻下。驱逐让主将自己来就可以了,攻城数是有正面影响的。
效果:小县城一两年之内升级到大城市或巨城不再是梦想。哪些县城地理位置好,想神速的升级到大城市或巨城时,就要驱逐移民大法吧!
被驱逐的对象:人口多的AI的大城市或巨城。大城市因为建筑条件好,人口增长快,人口太多是浪费,不如移民到小县城帮助开发山区。
还是举个例子吧,刘备最强的高级兵种是重弩兵,大城市能招,4个回合才招1队,通过移民,你可以让大城市的人口移民到大县城,帮助升级到大城市,以后4个回合就可以招两队重弩兵。
[再次强调]
因为很多人阅读太马虎了。只留下移民目标城市的武将,其他城市的武将都拉出城。移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。
如何把大城市培养成巨城?
1.NB太守一个接一个的搞。例如刘备有繁殖人口的特技,把成都培养成巨城后,拉去别的地方,不要浪费人力资源。
2.驱逐移民大法。不太推荐,因为移民还是留给县城比较好!

  1. 前期。就算有第五级的顶级兵种,前期也没钱搞,不太需要巨城。
    2.没高级兵的势力。他们不太需要巨城甚至是大城市。
    3.有第四级高级兵的势力。例如,袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。
    4.攻打信仰不同的他族势力。在他族势力,治安很差的,你别妄想把他族的县城升级成巨城,能不造反就谢天谢地了。例如,刘备打孟获,那么对他们的城市驱逐或镇压是必须的。而玩孟获就更杯具了……
    [优先接受移民的城市]
    1.有经济效益潜力(例如有港口)的县城。
    2.地理位置好的。相邻的城市多;与大城市相邻;方便为前线暴兵。
    [特别说明]
    袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。重弩兵是游戏里最强的兵种之一,而且才第四级,所以这四个势力最需要的是大城市,而不是巨城。
    新占领的大城市就算被移民到剩下100人也没关系,能加快县城的建设,增加一个大城更爽。
    此外,移民会造成县城治安降低,人口增长率下降(甚至是负数)。需要预先建设好人口建筑,安排,做好安排。
    PS:不过刘备有庞统,减少1--2回合征兵时间()看熟练度,而且他可以在A城市计划征N队重弩兵再在B城市征N对重弩兵,让A和B共享庞统,所以驱逐移民大法对刘备的军事价值减弱了。但是……假如你钱特别多的话,还是相当有用的。

  2. 【税收】
    大部分时候,极高税收是最佳选择,冲城市和冲大城市都不太需要低税率,但千万不能让治安红脸(70%),也决不能让人口负增长(除非是巨城)。
    假如不能用“驱逐移民大法”来冲巨城的话,那么只能靠低税了。
    什么时候需要降低税收来冲升级?
    小县城冲大县城,大城市冲巨城的最后阶段比较需要降低税收来冲城,不如高税来资本积累,然后建设提高人口增长率的建筑。
    当然,小县城最好还是通过驱逐新占领的大城市或巨城,来增加人口。
    大城市则最好是通过优秀的文官来催化。
    假如不差钱的话,也可以一直低税来开发有商业价值的城市。
    折中方案,为了不让高税收副作用过大,所以建议优先建造那些能提高人口增长率的建筑。如农田、人口庙、医院、部分城墙之类的。

说搞笑的向薇 回答时间:2022-09-23

三国全面战争秘籍城市代码大全

~打开后
输入
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100000每次最多加40000
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  auto_win
defender/attacker
自动赢得下一场战斗
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游戏会给出鼠标所在位置的坐标
  move_character
*-**-****-*
x,y
*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
  可以把人物传送到相应的地点
  特技代码可在Activision\Rome
-
Total
War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
  城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
  process_cq
<城市名>
  完成所有在等待栏中的建筑物
  例:process_cq
C-0801-b-LuoYang
即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
  show_cursorstat
  显示鼠标所指地的坐标
  auto_win
  自动赢得下一个战斗的胜利
  例:auto_win
attacker
即自动取得下一个攻击战役的胜利
  注:重复输入无效
取最后输入的效果
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<数量>
  增加当前派系金钱
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40000
  注:一次可增加金钱最大为40000
超过40000视为40000
  add_population
<城市代码>
<数量>
  增加人口
  例:add_population
C-0801-b-LuoYang
3000
即增加洛阳人口3000
  注:一次可增加人口最大为3000
超过3000视为3000
  give_trait
<人物代码>
<特技代码>
<可选:等级>
  增加人物特技
  例:
give_trait
J-0101-CaoCao
Jn3000
1
  注:
若不输入等级
则视为1级
  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0
而最后1或2位数字作为特技等级
  如统帅1级特技代码
在export_VnVs.txt文件中为Jn3001
实际应输入Jn3000
1
  (只适用于类似组成的三国特技代码)
  give_ancillary
<人物代码>
<宝物代码>
  增加宝物
  例:give_ancillary
J-0101-CaoCao
1dao-101
即给予曹操方天画戟宝物
  注:宝物总数有上限10
超过上限就无法再拥有新宝物
  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
  move_character
<人物名>
  移动人物
  例:move_character
J-0101-CaoCao
1,1
即将曹操移动至坐标为1,1的地点
  注:坐标可利用show_cursorstat来查看
  create_unit
<城市/人物代码>
<兵种内名>
<可选:数量>
<可选:经验>
<可选:武器>
<可选:铠甲等级>
  创造单位
  例:
create_unit
J-0101-CaoCao
"Zhongyuanzhong
Wei"
1
9
3
3
  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  例2:create_unit
C-0801-b-LuoYang
"Zhongyuanzhong
Wei"
1
9
3
3
  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
  注:
实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格
并在兵种名上加引号
  有什么问题可以向我提问,互相学习^_^

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