背上大多生着羽翼翅膀。厌恶着神魔族。神灵族能力强大的神兽。具有其他种族无法比拟的能力神魔族魔,这些文明能和。星灵族拥有灵力的兽兽族。是神魔族的宿敌。翼族使的一族。。
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三个种族没有绝对的优劣,对战中只有做好侦查,有争对性的出兵才是致胜关建,只能说各种族都有自己的特点来产生变数. 虫族的暴兵毫无疑问是最强的,而且菌毯可以开视野,开的很爽的!虫族所需操作量较大,但熟练起来决对是打的很奔放! 星灵的传送技能,给战场带来多变性,也因此而造就了很多畏缩的战术,可有一点,星灵的话,基本上是没有很多变的开居,一般情况下是不侦查就是死(我指的是大众玩家水平范围) 人族的话,可以打的非常奔放,同样也能维索到极点,你可以傻傻的用坦克及其它队伍慢慢前压,也可以灵活运用高科技兵种,陪合人族的高机动性,可以打很多漂亮的比赛,而同样的,如果不做好侦查,只鼓自己的一厢情愿,那结果也只有哭的份,你可能在憋了一大波兵后出门,发现已经天下无矿,也可能在装甲推进时忽然从地上冒出自爆虫,更可能当你分兵去空投捎绕时,虫海迎面而来....
他是星灵族而我只是人类是什么意思
这个…人族注重的是多线操作(四处空投骚扰),虫族注重的是宏观操作(就是暴兵),神族注重的是细节操作(单兵技能的释放和H&R)。主要看个人的喜好与习惯,三种族本来是平衡的,输赢主要是看操作。手机手打求采纳
他是星灵族而我只是人类出自哪里
这个关系到了宏机制,星际二给予了三个种族宏机制来平衡三个种族。星灵:加速机制,让科技攻防,补充农民、出兵更快。折越机制,:缩小的兵的补给线。
人类:基地雷达、矿骡、补给机制:雷达针察反隐。矿骡:提高了手入。补给:用能量换时间换钱。附件转换机制:通过交换附件选择暴兵或科技。
异虫:虫卵机制:提高了虫的瞬间补给,暴兵,补农民的能力。菌地提速机制,在菌地可控图可更好展开队形包夹,还会提高兵线补给速度。
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