图拉夫为什么叫帝国 图拉夫为什么叫帝国之王

最佳回答2024-03-15

喜欢看吃鸡直播的朋友可能对熊猫直播的主播图拉夫有所耳闻,这个号称“帝国鹰眼”的男人,以视力超群著称,常常打出一些让观众目瞪口呆的枪法,经常是观众连人影都还没看到,他就干倒了对手,而他的粉丝们也自嘲是“小瞎子”。

我在看了他的直播之后,在把膝盖献上之余,还理性认真地分析了一波:除了视力天赋异禀之外,影响你吃鸡视野的,还有你显示器的分辨率!

这期DIY老司机就带大家看看1080p、2K、4K分辨率的显示器下的呈现的画质到底差了多少?

这里先以图拉夫某期超神吃鸡的视频为例,看看他到底是怎么瞄到人的。在没开镜的情况下,敌人躲在红圈这个位置,而主播一下就确定了敌人的位置。

图拉夫为什么叫帝国

开镜之后果然有发现,广告牌下果然有人,然后顺利击倒敌人。看到这里我已经自觉地把膝盖献上了。

平心而论,敌人隐藏得还是相当隐蔽的。当然,敌人开枪时我们戴耳机可以做到听声辩位,没装消焰器的枪口也会有火焰闪烁,这些都是帮助我们定位敌人的技巧,但吃鸡技巧并不是我们今天讨论的重点,我们今天讨论的重点是屏幕分辨率对画质的影响,今天的车不要偏航。

图拉夫为什么叫帝国

在实测之前,虽然分辨率的概念大家已经耳熟能详了,但这里还是一句话科普一下——

关于分辨率的制式标准国际上有很多个,而我们用得比较多的是国际电信联盟(ITU)发布的这个,这个标准下发布的1080p就是指屏幕在逐行扫描下分辨率为1920*1080的显示格式,宽高比为最常见的16:9,物理上则是屏幕的横向空间里有1920个像素数,纵向空间有1080个像素数。

举个栗子,电影工业领域的分辨率标准就不同了,采用的宽高比为1.9:1,比16:9的比例更加“扁长”,所以我们在电脑上看电影时屏幕出现的上下黑边就是因为电影拍出来的画面比例跟我们显示器的比例不一致导致的。

而我们常用的2K分辨率是2560*1440,也称为“Quad-High Definition,QHD”;4K则是3840*2160,也就是“Ultra-High Definition,UHD”分辨率了。

好了,简单科普完分辨率的小知识后,马上来看实测结果吧。我们以一台32寸的4K分辨率显示器为例,跑吃鸡自带的replay回放,通过同一位置的图像截取,再把图像放大到同一尺寸大小,看画质到底相差几何。

这里仅仅讨论分辨率对画面的影响,至于高分辨率吃显卡的问题,我们就不作重点展开来讲了,不过首先把话放在这里的是,分辨率对帧数影响确实很大,考虑到综合的游戏体验,我们是不建议大家单独只换显示器的,所有的配置都要整体来衡量,希望大家特别是小白玩家要注意这点!

下面这是开镜前的画面截取,为了文章观看效果更明显,我都对图片进行了适当的放大。除了看红圈的敌人位置,大家应该留意的还有右下角的树木细节和房子的细节。

图拉夫为什么叫帝国
(1080p最高特效)

图拉夫为什么叫帝国
(2K最高特效)

图拉夫为什么叫帝国
(4K最高特效)

可以看到,1080p的画面经过放大后,不止是敌人,就连地面、房子以及灌木丛都变得模糊很多了;而红圈位置的敌人轮廓随着分辨率的提高变得越发清晰,4K分辨率的灌木丛细节明显碾压1080p。在这里藏个伏地魔,或者树丛后躲个人什么的是不是更难发现了?

开镜之后的画面是下面这样的,注意看敌人轮廓、墙面和窗户画面的解析力区别。

图拉夫为什么叫帝国
(1080p最高特效)

(2K最高特效)

图拉夫为什么叫帝国
(4K最高特效)

可以看到,1080p开镜后的敌人轮廓细节同样被4K碾压,这组图我们不能忽略的是一楼的墙面和窗户,更高的解析力能更准确地判断窗子里是不是有人。

由于上面例子中的这位兄弟站在了白色的房顶上,所以我还是比较顺利地发现了他的,下面来个进阶版,这个瞄人的难度相对来说就高多了。(良心建议X3:点开大图服用效果更佳!)

图拉夫为什么叫帝国
(1080p最高特效)

图拉夫为什么叫帝国
(2K最高特效)

图拉夫为什么叫帝国
(4K最高特效)

可以看到,当敌人在这种红黑色的房顶时,隐蔽效果是比上面那位兄弟站在平房的屋顶上好很多的。除了敌人轮廓,房顶的箱子细节差距也很大,1080p分辨率下房顶箱子变成一坨了,而4K分辨率下的箱子线条则清晰很多。

另外要强调的是:

以上的测试我们前面说过了,是把不同分辨率下截取到的图像放大到同一尺寸大小下进行对比,我们这么做是因为网页显示的图片尺寸只有480p很小,适当放大可以让你们更加明显地看出来对比效果,所以如果你点开了大图,甚至放大到全屏的话,这种区别就纤毫毕现了,毕竟我们玩游戏时不都是全屏的吗?

还有一点提醒:

这跟我们平时的使用场景也是不同的,除了分辨率的绝对值之外,像素密度也对实际观感有影响。举几个最典型的尺寸吧,一块1080p分辨率的屏幕搭24寸,2K分辨率搭27寸屏幕,4K分辨率搭32寸屏幕,然后我们来算一下各自的像素密度。

像素密度说白了就是每英寸的屏幕里装进了多少个像素,英文简称“PPI”,像素密度越高代表画面越精细。经过计算,1080p 24寸的PPI是91.79,2K 27寸的PPI是108.79,4K 32寸的PPI是137.68,哪个画面更精细结果一目了然。

最后补充一点:

人眼和屏幕的距离远近也对观感有影响,上面栗子的3个尺寸中,如果你把4K 32寸那台放得更远,实际观感也会觉得画面没有那么精致了。这个就没法实测了,毕竟个人习惯千差万别,平时使用放在自己感觉舒服的位置就行。
原文出处:网页链接

总结

图拉夫为什么叫帝国

通过以上3组截图来看,可以得出结论就是:分辨率对画面的影响非常显著,但也要理性地结合显示器的尺寸来看。

讲道理,我平时办公也是看惯了1080p分辨率的显示器的,这次的测试时用到了4K的分辨率时才发现:贫穷限制了我的解析力啊!

其他回答(2)

娱乐羸弱说 回答时间:2024-03-15

德意志第三帝国,感兴趣的读者可以跟着趣历史小编一起往下看。

关于帝国的概念,笔者在前面写的多篇文章都有讲到,分为狭义概念和广义概念,本篇文章就不再赘述了,总之简单来说就是国力足够强大的国家,而且不一定是君主制国家,都可以叫做帝国。

事实上,能够叫得上帝国的国家,当然就是以君主为最高统治者的君主制国家,而且国力当然是足够强大的,比如大英帝国、西班牙帝国、法兰西帝国等,除了那些正式国号带帝国二字的弱小国家,典型例子是大韩帝国,与之相对的正式国号带帝国二字的强大国家有俄罗斯帝国。

现在要介绍的这个国家,是世界历史上唯一一个没有君主,却被称为帝国的国家,当然这个国家的国力肯定是足够强大的,极盛时期还差点统一欧洲大陆。

这个国家就是德意志第三帝国。

图拉夫为什么叫帝国

也许很多人不太熟悉德意志第三帝国这个称呼,实际上这个国家就是希特勒统治的纳粹德国的别称,之所以称德意志第三帝国,还要跟德意志第一和第二帝国连起来介绍,这些都是德国历史上建立的国家。

公元843年,法兰克王国一分为三,变成西、中、东法兰克王国,并且都由加洛林王朝统治,之后东法兰克王国更替了康拉德王朝、萨克森王朝两个朝代。公元962年,萨克森王朝第二代国王奥托一世废除国王称号,改称皇帝,国号东法兰克王国改成神圣罗马帝国,后世别称“德意志第一帝国”。

神圣罗马帝国(德意志第一帝国)延续了将近900年,直到公元1806年被统治法兰西第一帝国的波拿巴王朝灭掉,其周边的普鲁士王国、奥地利帝国、巴伐利亚王国等继续存在。公元1871年,统治普鲁士王国的霍亨索伦王朝统一德国,这是德国历史上第一次实现国家统一,改国号“德意志帝国”,后世别称“德意志第二帝国”。

德意志帝国(德意志第二帝国)因为在一战中战败,结果在公元1918年覆灭,德国变成了共和制的“魏玛共和国”,但是魏玛共和国也不是正式国号,其正式国号是“德意志国”,从魏玛共和国时期开始,希特勒走上了历史舞台。

希特勒是奥地利人,出生在奥匈帝国,年轻时参加过第一次世界大战,战后加入了纳粹党,纳粹党不是正式称呼,是后世对其的别称,正式名称是德国工人党,后改名德意志民族社会主义工人党,坚信法西斯主义,公元1921年成为纳粹党最高领导人,1933年上台成为魏玛共和国总理,从此魏玛共和国结束,纳粹德国开始,但是纳粹德国仍然不是正式国号,其正式国号仍然沿用“德意志国”,希特勒担任元首兼总理。

图拉夫为什么叫帝国

希特勒成为纳粹德国最高领导人之后,积极策划发动第二次世界大战,公元1939年以入侵波兰作为正式爆发的标志。纳粹德国的军事力量极其强大,有时候短短几天就能灭掉和吞并一个欧洲国家,就连一直位居欧洲最强国之一的法国,也沦为了纳粹德国的领土。

根据资料显示,截止到公元1943年,整个欧洲除了坚持抵抗的英国和苏联,其余国家都被纳粹德国所征服,就连那些宣布中立的国家也不能幸免,这是纳粹德国的极盛时期,也是欧洲在历史上最接近统一的两次的其中一次,另一次就是波拿巴王朝统治的法兰西第一帝国极盛时期。同年,希特勒把正式国号“德意志国”改成“大德意志国”。

由于纳粹德国作为一个非君主制国家,却史无前例的强大,疆域史无前例的辽阔,所以后世就把纳粹德国称作继德意志第一帝国(神圣罗马帝国)、德意志第二帝国(德意志帝国)之后的德意志第三帝国(大德意志国),是世界历史唯一一个没有君主,却被称作帝国的国家。

图拉夫为什么叫帝国

德意志第三帝国(纳粹德国)的结局相信众所周知。公元1945年4月30日,德意志第三帝国因为在二战中败局已定,元首兼总理希特勒自杀,同年5月8日被世界反法西斯同盟所灭。

至此,国祚12年(公元1933年至公元1945年)的世界历史上唯一一个没有君主,却被称为帝国的国家德意志第三帝国,即纳粹德国退出历史舞台。

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爱汽车的小鱼 回答时间:2024-03-15

在《绝地求生》中,如果能提前发现敌人,就能够在战斗中占据先机。熊猫主播图拉夫就因为超强的视觉能力而被成为“帝国鹰眼”。那么,如何能够修炼出图拉夫一样的鹰眼呢,海外的FPS大神WackyJacky就专门制作了视频进行讲解。今天把视频内容介绍给大家。
1.硬件先决条件
WackyJacky表示,要保持眼睛和显示器在一个较近的距离里,才能保证能够第一时间发现敌人。他的显示器是27寸的,坐在离显示器45厘米的地方进行游戏。这一点经常被忽视,但也是值得注意的细节。
2.适当的画面设置
《绝地求生》中适当的画面设置,一直被人们所强调。视频里WackyJacky专门强调了几点,画面比例调整到120;反锯齿和视野距离调整至最佳以发现远处的敌人;材质设置为低,避免被过多的材质所迷惑;阴影最低,以免将阴影误认为敌人。具体的画面设置大家还要自行摸索。
3.关注环境与敌人的反差
合理利用地形,观察四周环境和敌人的反差。这里的反差包括光暗的反差、颜色的反差、阴影的反差和枪口的火光。
4.掌握合理的眼睛扫视方法
《绝地求生》中观察,就是用眼睛获取周围的信息,从而快速判断自己所处位置的安全性。WackyJacky根据视野扫视的大小,将扫视方法分为:广阔区域扫视、水平面扫视、优先扫视和优先关注扫视。其中广阔区域扫视视野范围最大,后两种扫视是确定最大可能出现敌人位置后的仔细观察方法。各种扫视方法需要不断切换,寻找环境与敌人的反差。具体扫视方法很难用语音表述,大家可以观看我上传的视频进行了解。
5.该看哪和该看什么
这一点说起来很模糊,总结起来大神的描述就是根据游戏经验,进行危险评估和观察的优先级。比如在跑圈过程中,前后左右都需要不断的观察。如果确定了尾巴方向不会有人出现,那么优先级就要放到前方,这样更有可能偷袭前方跑圈人的背部。要注意的是,正前方和正后方是最容易忽视的方向。

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