小游戏单机斗地主

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一、辐射避难所

它是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发的策略游戏,于2022年6月14日由Bethesda发行。最初其一直是一款只能单机玩的手游,2022年上线了辐射避难所OL以后这一现状才有所变化。

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作为一款单机游戏,辐射避难所的玩法可以称得上比较多样。从游戏机制设计上讲,其具备了经营、战争和后代延续,可以说是十分符合生活实际。当然,因为是单机游戏不可避免的就会有出现极限。

作为经营类游戏,玩家在游戏中需要通过点击屏幕建立各种设施并将聚集在门口的难民拖拽进去,进入设施的难民会自动开始工作,生产各种资源供避难所运作。游戏中有电力、食物、水三种资源要人们生产,每种都由民众生产出来,民众生产太多会感到劳累,要如何合理分配民众的工作和休息还是有一定挑战性的。

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除此以外,避难所还会面临各种强盗的抢劫,这时玩家就要派出难民组成的军队去保卫家园,游戏中有各种枪械和装备可供选择。游戏中的民众有两种,一种是从外界逃入避难所的难民,另一种则是在避难所里面出生的民众。

当两个异性民众同时待在休息室时,二者会发生关系,使得女性民众怀孕,之后会生下孩子,孩子长大后便可以当做生产者使用。整体来看游戏玩法算是比较丰富的,不过游戏没有什么社交性的系统,这点对于喜欢与其他人互动的玩家来说颇为遗憾。

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二、皇帝成长计划

其是4399游戏旗下的比目鱼团队自主研发的策略小游戏,是一款体验皇帝生活的游戏,在游戏中你将成为一个少年皇帝,每天都要上朝考察百官,了解国情,发展国家,是一款策略性很强的FLASH游戏。

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第一代的时候,无论是页面还是人物立绘都偏简陋,可玩性偏弱;第二代时就大有改进,之前属于摆设的建筑都有了各自的用途,还增添了一些新的建筑,大大提高了可玩性。

游戏中最重要的就是保证自己活下去。作为游戏的主角,玩家所扮演的皇帝是整个游戏的中心。国破山河在,人死难复生。玩家所扮演的皇帝在游戏是100%的“一号位”,让他能健康地活下去才是游戏的根本。

想要活下去需要注意的几个方面:健康度、快乐值、体力值、安全问题、治安、安定、市场、义仓。在保证活下去的前提下,无论你是刷名妃、名臣抑或是刷男宠、孩子都可以。当然有的玩家想要刷版图,让自己独霸天下也是没有问题的。

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三、幕府之争

它是一款以战国时代为背景的策略游戏,这款游戏有着大量的兵种和战术等你体验,战场变化万千,每一种变化都需要你随时准备应对。

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作为我最近玩的单机手游,算得上是画面精致。唯一需要吐槽的大概就是随着领土的扩大,你的收税比例会下降到很低的水平,且无论有没有敌人只要你连续4个月不打仗你的氏族威望就会下降,比较让人无奈。

除此以外,它的可玩性还是不错的。可自由选择结盟或宣战,提高声望来谈成更有利的交易,让周边邻国心服口服;战争时,需要排兵布阵,选择良将,各兵种配合良好方可赢得胜利;界面设计清晰明了,有提示信息帮助您快速了解游戏机制;细致地形和单位建模,真实季节变化,日语游戏配音,都给人以浸入式的游戏体验。

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三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。
庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。
叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完.
玩的人不少,用单机版的玩会了,可以玩网络的。

小游戏单机斗地主(单机版)

三个字的游戏有:五子棋、连连看、斗地主、贪吃蛇、斗战神、鬼吹灯、连连看、大富翁、魂斗罗、梦三国、劲舞团、泡泡堂、龙之谷、冒险岛、枪神记、彩虹岛、新飞飞、鹿鼎记、凤凰令、神仙传等等。

贪吃蛇:用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。

连连看:玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。

大富翁:默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些特别事件。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。

大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。

小游戏单机斗地主魂斗罗:是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片异形改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。

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大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占内存大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。
通常大型游戏所占容量不低于2GB
欢乐斗地主游戏大小:144K
大型游戏基本分类:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
(2)ACT= Action Game:动作游戏
(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
(6)FTG= Fighting Game:格斗游
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏戏
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
(11) ConsoleGame:单机游戏
欢乐斗地主游戏类型:棋牌小游戏
所以,不是

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