炉石传说老蓟皮英雄难度 炉石传说新英雄老鹰

老蓟皮个人认为这个英雄其实可以回归了因为复仇这个机制和老蓟皮真的是生一对。前期靠着拔草和英雄技能配合可以快速的给两个随从加身材满场的情况下,本文由炉石传说专区特。。

炉石传说英雄之书阵亡士兵攻略


炉石传说冒险模式是游戏中的主流玩法之一,巨龙降临英雄难度怎么过?下面给大家分享一个炉石传说22.4版本冒险模式巨龙降临英雄难度卡组攻略
卡组分享
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卡组介绍
与环境中较轻的机克术类似,没有携带双吸取灵魂与血岩碎片刺背野猪人而是将重心放在过牌上,冒险模式有些敌人的牌过于离谱,吸那么点血也不是长久的办法。思路便是过牌,解场,算好亵渎既是,与再天梯里玩机克术变化不大,只是有一些特殊的牌需要防。这个在下面会讲到。由于冒险模式固定己方先手,一般留牌狗头人图书管理员=赛车回火巡游向导符文密银杖=护甲商贩其他。面对特殊英雄时的留牌我会在下方提到。一般对局可以在9-10费结束,最胡8费启动。我的构筑并不完美,欢迎各位讨论。
其他可携带卡牌
符文蛋,塔姆辛.罗姆等,因未测试不发表评论。
几个小技巧
年迈的术士可以直接跳过。血法+亵渎修血不用多说,老术士基本都会算(除了异灵术老师)。血法的法伤仅在第一次亵渎中体现,后续还是1伤。一般1费狗头人,3费回火是最舒服的节奏,5费刀+6费巫妖是个节奏点,前提是最多8手牌变身后打出0费。向导可以留技能贪减费。脏鼠既能拉bug怪,也能护脸。瓶子不一定要留,灵活取血法过牌与药剂师回血。
各个英雄难度与要点
难度分为1-5,越高越难。
怪盗军团
芬利爵士:难度1,一遍过
齐恩瓦拉:难度3,前期技能召4/4,3费活化龙息解冻,前期压力较大,有亵渎或灾祸打起来较方便。
雷诺杰克逊:难度2,只要不是非酋被动出一堆直伤基本不会输。
乘龙法师阿斯卡拉:难度1,一开始我以为被动是变为一费,结果是减一费,也太拉垮了。
高级探险者:难度2,只要没什么逆天宝藏包赢。
尼索格:难度2,较轻松过。
龙骑士塔瑞萨:难度2,亵渎记得算被动,不过对灾祸没啥影响。
漫游号:难度4,炮生命值高很难受,有个0/2塞炸弹的更是重量级。亵渎算起来也没那么容易,不过多试两三次估计就能过。
巨龙军团:机克术想都别想,我是用这套双冰箱苟活宇宙法过的。
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乔治和卡尔:难度3,注意前期铺场,一地白银之手需要亵渎解,到了中期有军需官与其他buff挺难受的。
神奇的雷诺:难度2,与前面差不多。
迦拉克隆:难度5,很难,我试了五六遍才过,它前期召的8/8太猛了,这时候脏鼠拉祈求的作用就十分重要了。一定不能贪挂刀,要在有十足把握扛过下波或对面没牌时再挂。
探险者协会
砰砰博士:难度1,纯挨打。
雪崩:难度1,具体细节忘了,不过应该很简单。
“双翼复生”克里兹奇:难度2.5,注意魔免与鸽子就很容易打。
拉祖尔女士:难度1,脏没什么用。
教徒黎明杀手:难度1,印象里非常容易。
复仇女巫哈加莎:难度2,只要不进化出那些逆天随从就十分容易。
腐烂之翼:难度1,它的被动还能配合我们的药剂师和血法给我们回血或过牌。
屠龙者斯格鲁克:难度4,这个英雄有两波节奏,一是四五费一到两个瘟疫鼠群,二是高费7费打15的穿心箭以及驮运科多兽直伤。前者灾祸+亵渎或亵渎都能解掉,后期把血线抬高点防直伤就差不多了。
气流号:难度4,4费0/7的炮艇的炮艇挺难受,思路按照漫游号打。
堕落的乔治:难度3,印象中与乔治和卡尔没啥大区别。
蜡烛骑士托瓦格尔:难度3.5,刀是挺烦的,可以带一些针对牌比如棍子归我了,但我自己的方法是卡蜡烛的格子使其无法循环。
拉法姆和迦拉克隆:难度5,很难,我试了七遍才过,前期的祈求小鬼是依次1/1,2/2,3/3至5/5出的,因此亵渎格外重要。变身之后被动祈求时召8/8并释放灾祸,之后就看你胡不胡了。

炉石传说费林大使英雄之书攻略

英雄模式英雄技能:0费,随机使2名随从回到所有者的手牌中。
BOSS随从:
战开始时,BOSS就在场上拥有2名“鬼灵爬行者”。
另外拥有"结网蛛"、“鬼灵骑士”、“蛛魔之卵”、“岩肤石像鬼”、“纳克萨玛斯之影”、“鬼灵爬行者”、“阿努巴尔伏击者”、“淤泥喷射者”、“帝王眼镜蛇”、“酸性软泥怪”、“幼龙鹰”各两张。
BOSS法术:
有两张“喷毒”:消灭一个随从。
第一种打法:用的是圣骑,由于boss开始就有怪。而我们又很难铺场,所以很难建立优势,难点就在这里,况且boss后面还有很多非常恶心的怪物登场,再加上他的被动基本没有还手之力。
这样看下来,我们就只能靠战吼仆从来赖死迈克纳斯了。接下来上卡组
条件允许的话,再换上一个火车王也可以,不过既然是打boss只要过了就行,是不是土豪卡组都没区别。
主要思路就是前期一定要把两个小蜘蛛快速解决,boss还会上恐狼先锋,要解决了,让他铺满场11,不是11的就用谦逊或者奥尔多变成1攻击,然后利用战吼和法术回血,打他脸,这样无限循环一直莱斯boss。
这样就压制住了boss的大怪,压制了它的输出能力。为什么不用更多的怪放在卡组中呢?为什么不放更强的呢?因为我们的牌除了法术牌能进入墓地之外其余的基本永远在手上,如果不能进入墓地,迟早我们要撕掉手牌,万一我们的回血手段被撕掉了那么就输定了这点事一定要注意的。
第二种打法:用的是猎人,也可以吊打英雄模式的迈克纳斯。
思路还是基本不变,有火车王最好也能换进去,前期速度解决两只小蜘蛛,让他场上的怪都是11最好,如果三回合之内不能让他满场11尽量上冰冻陷阱。
高潮部分有两个1:灯塔满场之后上弓然后通过陷进来不断输出,切记要等他满场,要不然boss手上有无限个软泥怪等着你。。。真的是无限个。。毕竟人家是npa不讲道理的。 2:对面满场我们放狗加土狼,只要弹不走我们的土狼一回合的输出也是很高的。
再加上杀戮命令还有被动,妥妥的搞定boss。   
打麦克纳斯的技巧就这么多啦,让他满场小怪,不给他输出,然后想办法输出。就能赖斯恶心的迈克纳斯啦。

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