前田知子是怎么变成尸人的 前田是姓吗

尸人诊所在线观看无删减完整版

因为这些真人的出演,SIREN里的3D人物表情才会如此逼真,大大提高了游戏的真实感。以下角色大部分都是玩家可以控制的人物。
须田恭也(演员:篠田光亮)
一代男主,就读于中野坂上高中的普通学生,对奇闻异事有强烈好奇心。在网站上到一条关于“误入××县三隅郡某废村而见到异像”的留言,而且还有人讨论起“羽生蛇村三十三人大屠杀”事件,好奇心驱使之下,趁着暑假,在8月1日一个人骑着自行车来到羽生蛇村,结果卷入事件。一开始是个慌慌张张一无是处的小青年,最后领悟了自己背负的宿命,拿起武器和尸人乃至异形的神作战。
神代美耶子(演员:冈本奈月)
一代女主,生下来便双目失明,但却具有很强的幻视能力。神代家的次女,但在神代家户籍上却没有她的名字,村中的普通村民不是不知道有这个人就是禁忌提起她的名字,因为村中的教团把她当作举行“仪式”时不可缺少的一个重要人选。“地震”后与须田恭也一起逃难。神代家从古代起即和堕辰子有神秘的联系,她的血能够阻止人类向尸人的转化。
八尾比沙子(演员:南りさこ)
羽生蛇村的真鱼教教团的求导女,似乎也是教团的主持人。如前所述,实际上是已经活了千年的八百比丘尼。樱春通过她千年间的工作,建立了村民对于异形的神堕辰子的信仰,到了1976年,最合适的祭品神代美耶子诞生,她立即着手开始了复活堕辰子的工作。是将村民变为尸人的元凶。对于已经活了千年的她来说,也许是太渴求不死的同伴了吧。
牧野庆(演员:満田伸明)
羽生蛇村真鱼教教团的牧师,性格善良但软弱,缺乏自信和主见,面对尸人都不敢动手。也因为性格的软弱,受八尾比沙子摆布,主持进行了促成村庄异变的仪式。与宫田医院的宫田司郎为孪生兄弟
宫田司郎(演员:満田伸明)
羽生蛇村中的宫田医院的医师(一说院长)。具备医学者特有的冷静,性格冷静狠辣,不知怜悯。杀死了倾慕自己的同事恩田美奈,间接造成了恩田姐妹尸人化。对尸人进行了细致的研究,并找出击败他们的唯一手段。与羽生蛇村真鱼教教团的牧师牧野庆为孪生兄弟
竹内多闻(演员:馆正贵)
城圣大学的民俗学讲师,性格冷酷决断,平时言行举止比较古怪孤僻,缺乏人缘。竹内多闻是1976年羽生蛇村地震中的幸存者之一,多年来一直对此进行秘密研究,由于获悉羽生蛇村的宗教团体将在8月1日晚举行某种“仪式”,因此竹内决定亲自回村调查,却意外被卷入了这场事件中。
安野依子(演员:水野雅美)
城圣大学民俗学专业的女大学生,活跃好动、任性而又爱幻想。由于倾慕老师竹内多闻而主动跟随他来到羽生蛇村调查,却被卷入了事件中。面对危险的环境却还非常大胆。高度近视。
恩田理沙(演员:児玉启)
生性随和但缺乏主见的女孩子,由于无法适应东京的工作生活而辞工返乡找姐姐恩田美奈,在大字粗户遇到姐姐的老师宫田司郎后,与其一起回到医院。最终受到已成为头脑尸人的恩田美奈的影响变为尸人。
高远玲子(演员:细川圣可)
羽生蛇村小学的老师,由于两年前的事故失去了女儿,所以把同因事故失去双亲的孤儿四方田春海当做自己的女儿一样加以关怀照顾。8月1日晚因观星大会而回校照顾学生,但因凌晨发生地震而和春海意外被卷入这次事件中。一路上勇敢奋身的保护着春海,最后为了让春海成功逃脱和尸人同归于尽。结果变为尸人,并不懈追击春海。
四方田春海(演员:小南千明)
羽生蛇村小学学生,一年前因事故失去双亲而成为孤儿,内心变得幽闭;幸好在老师高远玲子的关怀下逐渐回复开朗,把高远老师当成自己的妈妈看待。8月1日晚由于回校参加观星大会而和高远玲子意外被卷入事件中。当逃亡到刈割的梯田时,亲眼目睹了高远老师为了保护自己而不惜引爆油车和尸人同归于尽,再次痛失亲人。孤身一人在危险的羽生蛇村逃亡。是一代唯一回归正常世界的幸存者
前田知子(演员:井出杏奈)
在羽生蛇村中学读初二的前田知子,由于不满父母偷看了自己的日记而离家出走,却意外被卷入这场事件当中。在惊恐中一个人逃亡,拼命想回到父母身边。最终与父母一同变为尸人,“幸福”地生活在废屋中
志村晃(演员:加尘悉藤忠夫)
羽生蛇村的老猎人,在1976年的地震与泥石流灾害中痛失家人,而且弟弟志村贵派颂乎文又因精神有问题而被送进当时的宫田医院幽禁。他隐居山林中,与村人保持着距离,十分冷漠。事件发生后,他带枪返回村子,积极地与尸人斗争。后目睹了红海的“海回归”,大量尸人出现。深感无力回天的志村不想变成尸人吞枪自杀。但死后仍然变为尸人。与竹内多闻是旧识。
美滨奈保子(演员:小代恵子)
过去曾是人气偶像,但因年龄渐长而逐渐过气,现在沦为三流灵异节目《黑暗一片Japan》的采访记者,来到羽生蛇村拍摄节目时却迷了路,与剧组失散。高傲、果敢、虚荣、任性、惊恐、狂乱多种情绪压力下,美浜拿起武器,在羽生蛇村杀出一条血路。最终在“永远年轻”的幻梦之下,变为尸人,之后更成为最强犬尸人 半尸人
历代游戏中最普通的的尸人,由于游戏几代都是在一个隔绝的70年代日本农村,所以普通尸人有着明显的日本人的相貌。男女都有。
特点:直立行走,脸部常有血迹,可持武器,无特殊技能。  
  
羽根尸人(飞天尸人):
尸人中的一个变种,鼻梁旁有一对毫无作用的翅膀,太阳穴有一对巨大的翅膀供与飞行。除了用打击武器或射击武器攻击以外,还会从空中突袭玩家。听从高位头脑尸人的支配,当头脑尸人的指令中止时其行动也会停止。

前田知子是怎么变成尸人的

前田知子是怎么变成尸人的啊


文/SoleilNoir

从1976年电影《魔女嘉莉》开始,一种名为"Jump scare(突发惊吓)"的恐怖表现形式诞生了。

1996年的《生化危机》让Jump scare融入到了电子 游戏 中,而2003年一个小 游戏 《The Maze》在网上的热烈传播,又让Jump scare成为了恐怖 游戏 中最为流行的吓人方式。

但是Jump scare的威力可以说是一次性的,它要达到吓人的目的,必须要在被吓者处在毫无心轮伏理准备的情况下。而当玩家有过一次经历之后,这种表现方式就不可能再奏效了。

因此在如今包含Jump scare的独立恐怖 游戏 越来越多的情况下,玩到没有Jump scare却依然能被吓到的恐怖 游戏 就是很难得的一件事。

在漫画的领域,知名的恐怖漫画大师伊藤润二,就擅长用"平常中不断蔓延的诡异"来塑造一种极具真实感的恐怖。2月20日发售的《恐怖的世界》,就是受到了伊藤润二漫画影响,做出了伊藤润二风格的文字冒险类 游戏 。

游戏 中将这种日式恐怖风格与克苏鲁要素相结合,答谨让玩家们体验到了一种非刻意的恐怖感,与此同时,玩家们也给本作标上了好评如潮的评价。

受到伊藤润二影响的 游戏 ,并不仅有如今的这款《恐怖的世界》。时间推回到2003年,一款名为《死魂曲》的 游戏 ,就是将这种独特恐怖风格体现到极致的作品。


日本天武十二年,天下饥荒,羽生蛇村的三位村民由于饥饿活吃了从天上坠落的外星生物"堕辰子"的幼体。

外型酷似鱼人的堕辰子在被生吞活剥的痛苦之中对三名村民降下了诅咒,最后两名村民死亡,只剩下一位怀孕的女性村民"八尾比沙子"活了下来。

她获得了不老不死的身体,但同时也必须遭受永生诅咒,无论是她肚子里的孩子还是她的后代,只要身体里留着她的血,到最后都会变成一种肉体老化腐烂,但精神还残留的不完整的永生状态。

为了解除诅咒,比沙子在永生的岁月中创立了宗教"真鱼教",每隔二十年都会向外神堕辰子献上名为"美耶子"的少女祭品来赎罪。

这种献祭仪式一直持续到了1976年,《死魂曲》的故事正式开始了。


《死魂曲》前两代都是出在PS2平台上的,PS2平台上的恐怖 游戏 不少,包括《零》系列、《寂静岭》系列都是很知名的恐怖 游戏 系列。《死魂曲》能够在这些恐怖 游戏 中独树一帜的原因,其一就是 游戏 中的画面。

《死魂曲》的画面有多出色呢?其实与同时期别的 游戏 相比,也不见得有多强,但这款 游戏 厉害就厉害在它使用了独特的面部捕捉技术。

和如今需要复杂设备与细致调整才能做出来的面部捕捉技术有所不同,《死魂曲》只是以8个角度来捕获真实人脸的图案,并将这些图案贴在 游戏 3D模型之上。

这种面部捕捉现在看来实在是有够粗糙,但在那个世代如同真人演出般的人物3D模型,看起来是相当震撼的。

虽然开发人员使用这项技术的原意只是让人物显得更加真实,但是在多边形数量并不多的3D模型上硬贴真人照片贴图,让人偶尔一看觉得这脸很真,但角色模型一动一说话,又觉得这脸很假。

就在这种亦真亦假的画面中,玩家很容易产生一种恐怖谷效应,而这种恐怖谷效应伴随着 游戏 全程阴沉的氛围,让玩家的恐怖感成倍提升。


《死魂曲》 游戏 中玩家操作的角色都是一些诸如学生、妇女、小孩、民俗学家、无业游民等平凡的人物,自带武器的角色可以说少之又少。

除了诸如棍棒、铁铲之类的近身武器,玩家偶尔也会拿到手枪与猎枪,不过 游戏 中的枪支弹药极其有限,再加上各种尸人被打倒之后还会复活的设定,玩家大部分时间都处在毫无还手之力的状态,需要躲着尸人潜行。

《死魂曲》一大特色系统就是"视野截取",玩家操作的角色几乎都会这一特异技能。视野截取可以获取到其他人的视线,其中也包括尸人的视线,而在这些视线中也能看到自己在别人视线中的位置,玩家也可以以此来判断行进路线,或者是进行各种解谜。

视野截取的操作也比较有意思,玩家需要按住L2并且转动右摇杆来搜索视角,转到未搜索到视角的位置时, 游戏 画面还会变成带噪音的雪花屏,非常像以前用老电视旋钮换台的手感。

游戏 中的解谜难度非常高,尤其是在黑漆漆的画腊举携面中面对好几只能复活的尸人时更是如此,玩家的紧张感是一刻都停不下来。

不过开发人员将难度设定为如此之高也是有原因的,他们的原意就是想让玩家在玩这款 游戏 时能够卡关,然后通过互相讨论寻找到通关方式,营造一种红白机时期的 游戏 氛围。然而在后期本作各种攻略都出了之后,看攻略玩本作的 游戏 难度就直线下降了。


视野截取这一系统在 游戏 中也是有着对应设定的。

凡是接触了比沙子与堕辰子血液的人,都会变成七窍流血,表情抽搐的尸人。而在一名正常人向尸人转变的过程中,会逐渐感受到他人的视线,这也就是视野截取。

也就是说,玩家在 游戏 中控制的好几名角色,都是逐渐向着尸人在慢慢变化的。玩家在视野截取时,还能看到的尸人几乎都是在重复一些日常的举动,就在这种平凡的举动下,玩家要从他们身后潜行路过,可是一件压力十足的挑战。

《死魂曲》 游戏 中有着这么一段剧情,14岁的初中生前田知子因为父母偷看日记而离家出走,在《死魂曲》的事件发生后,前田知子在躲避尸人时遇到了八尾比沙子。

但是知子中途又与比沙子走散,继续逃亡的过程中,知子看见了如同天堂般的漫天白光,而路过的尸人都没有继续对知子造成威胁。

在漫长的逃亡后,知子终于来到了教堂,透过窗户看到了教堂中的父母,过于激动一边敲打着玻璃,一边呼唤着父母。

而在教堂中的父母看见窗外的知子后,却露出了一脸惊恐,在他们的视角下,知子的模样和尸人完全一样了。

原来在逃亡过程中,知子就惨遭比沙子毒手变成了尸人,看见白光天堂、尸人不攻击她,都是一种变成尸人的征兆。

知子在看到父母的表情之后,虽然不知道自己已经变成了尸人,但还是绝望的离开了。而她的父母因为愧疚,还是追赶了过去,最终一家三口都变成了尸人,在他们原本的家中继续着"日常生活"。

当玩家操作另一名角色10岁的小学生四方田春海时,还能看到这一家三口其乐融融但是在旁人看来极其恐怖的景象。

可以这么解释,对于尸人们来说,堕辰子的诅咒就好像外神的赐福一般,让他们永远不老不死的生活在了羽生蛇村这一特异点之中。

他们并不认为自己是恐怖且丑陋的尸人,他们觉得自己与生前无异,并能在天堂般的村子里不断的重复以往的日常生活。

因为异变闯进来的人类,以他们的视角来看却像是怪物一般,而他们对于人类的攻击举动,也只是他们想要将人类变得和他们一样"幸福"。

在《死魂曲2》中还加入了被暗灵附身的尸人"暗人"的设定,海上救援队队员永井赖人在结局中就被卷入了暗人们生活的平行世界。

在黑色的太阳下,原本推着暗人婴儿车的妇女暗人、正在交谈的暗人、步履蹒跚路过的老年暗人发现了永井赖人,露出了惊恐的面庞发出了尖叫声。而永井赖人面对这些丑恶的暗人,拿着手上的冲锋枪,对他们进行了无情的屠杀。

而在后来一封暗人小孩记下的日记中,还写着有一天天上掉下来了一个怪物,将附近无辜的人们全部杀掉了。

这就给玩家抛出了一个疑问,人类为了在异世界中求生杀死有威胁的尸人与暗人,而尸人与暗人因为发现了异族入侵者而开始对人类进行反抗,尸人、暗人、人类这三方之间究竟谁在这个世界中是真的,谁是假的,谁是好的,谁是坏的?

《死魂曲》就是这样,塑造了一个极具伊藤润二风格的平凡但却又矛盾、诡异的世界。


《死魂曲》所具有的真实感,是其他恐怖 游戏 完全无法比拟的。

这不仅仅是体现在 游戏 的系统机制、世界观设定以及角色设计之中。《死魂曲》所讲的故事,整体都是和玩家们所处的现实的具有关联性的。

例如初代的主角须田恭也在结局中永远的陷入了羽生蛇村的轮回,而在这轮回中他出于对尸人的仇恨,向村中的三十三名尸人村民展开了永无止境的屠杀。

这对应了真实世界的日本曾在1938年发生过的一起屠杀事件——津山三十三人屠村事件。

1938年的都井睦雄因为身体原因无法参军,在军国主义的熏陶下,他一直遭受着村民们的鄙视。于是有一天他就拿着改装的猎枪和一把武士刀、短刀以及匕首,割断了村中的电缆,对村中的村民展开了惨无人道的屠杀。

而割断村中电缆这一行为,也在《死魂曲》的 游戏 中有所体现,须田恭也有一段躲避尸人的路线就是需要断开电路的。

除此之外,索尼 娱乐 官方还为每代《死魂曲》都做了虚拟网站,其中的内容都是由 游戏 中的主角所写,玩家们在通关 游戏 之后还能根据网站上的内容进一步了解 游戏 剧情。

值得一提的是,本作的编剧佐藤直子和制作人外山圭一郎都曾在KONAMI参与过《寂静岭》的制作。而在《死魂曲》中,佐藤直子更是发挥了她出色的编剧能力。

《死魂曲》的 游戏 故事贯穿多个时间点,包含十余个主要角色,而 游戏 中的关卡设定也是将多个时间点的多个人物的事件完全打乱,让玩家以独特的方式 探索 整个 游戏 ,在各种悬疑中逐渐接近事件的真相。

不仅如此,《死魂曲》官方在 游戏 发售之后,还推出了设定集、漫画、小说等作品来补全 游戏 中的故事。

可以说仅通关了《死魂曲》还不够,玩家还得将 游戏 中的碎片叙事整合到一起,然后再将周边作品的剧情融入其中,最后才能够总结出完整的《死魂曲》故事。

这也是为何一直到现在都很少有玩家能够讲述出《死魂曲》的来龙去脉,正因如此,我在文中提到的一些的剧情理解也不一定准确。

不同的玩家在玩过《死魂曲》之后,可能会得出不同的结论,这也是《死魂曲》讲述的恐怖故事其中的魅力所在。


《死魂曲》从 游戏 的开头压抑到结尾,正如同它的宣传语一样"无论怎样挣扎都只剩绝望"。

游戏 中所有的主要角色都难以避免的陷入异世界的轮回,而唯二两名真正回到真实世界的角色,也因为绝望而处于崩溃的边缘。

现实中的都市传说,与 游戏 中的诡异剧情相结合,让《死魂曲》讲述看似荒诞的故事,却又真实得令人害怕。

《死魂曲》没有Jump scare,但就和伊藤润二的漫画一般,给玩家一种细思恐极的感受。

《死魂曲》确实是一款极其独特的恐怖 游戏 ,前两作分别于2003年和2006年登陆PS2平台,此后又于2008在PS3上推出了面向欧美玩家的初代改编版《死魂曲:新解》。

不过这款《死魂曲:新解》因为过于迎合欧美玩家的口味,修改了太多东西,让 游戏 的恐怖感和紧张感下降不少,但同样也称得上是一款还过得去的恐怖 游戏 。

如今距离《死魂曲:新解》的发售快十二年了,而这十二年中制作人外山圭一郎也只是去制作了《重力眩晕》系列。恐怕要玩到《死魂曲》新作,就是遥遥无期了。

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