阴阳师为什么叫痒痒鼠 为啥叫痒痒鼠

不同的玩家因为喜好、地域等诸多原因在在游戏中形成了独特的“痒痒鼠江湖文。有句老话说得好,“有人的地方就有江湖”,即便是像阴阳师这样在二次元中存在的游戏也不能例外。。

阴阳师桌面版为什么下不了了

今天为大家讲的是一位神奇的式神。她从出现之后就一直活跃在痒痒鼠的斗技场上。虽然历经版本更替,有很多的式神都在斗技中逐渐冷门,但是这个式神一直都有很高的出场率。即使是她被大大小小的削了几次。这个式神就是来自高天原,日本神话中的稻荷神——御馔津。
这个式神大家一定不陌生,因为刚出来时,就因为强大的pvp能力被众人喜欢。几乎每把斗技都能遇到她,如果没有御馔津的话几乎没有啥 游戏 体验,虽然也跟御魂有关。后来御馔津大削一次,补偿了黑蛋和转换卷还是没有讲御馔津在斗技场上的热度削减下去。接下来分析一下御馔津的pvp能力为什么这么强。
一技能:不得不说御馔津的一技能都是十分变态。别的式神一技能只能叫普攻,而御馔津的一技能真的叫“技能”。在敌方目标行动之后,御馔津有百分之五的几率射出一箭。有百分之百的基础概率为敌方目标施加:沉默,封印(式神御魂效果失效),压制(式神被动失效),减疗百分之75,并且不触发御魂及被动效果。一技能就附带4种减益效果,并且由于是一技能的原因,就算御馔津收到沉默,压制,封印等软控也能释放,可以说是非常的变态了。虽然触发概率只有百分之五,但是配合上二技能就非常变态了。
二技能:御馔津创造一个结界,持续一回合。能让一技能的触发概率提升至百分之四十。并且在释放时能使友方全体获得4层灵符,上限有12层。每层灵符能让队友提升百分之3的防御,百分之2的伤害以及一点速度。虽然每层灵符的增益效果不强,但是叠加满12层之后的增益就很恐怖了。释放三次结界之后就能将buff叠满。总结来说二技能就是一个叠加型团体增益效果,更大的效果是配合一技能的施放。
三技能:御馔津消耗掉所有的灵符对单个敌方目标造成一次攻击的百分之195的伤害。每层额外提升改次伤害的百分之二十。十二层的话没算错就是提升百分之240的伤害。并且随着技能等级的提升,伤害还会更高。综合一下,御馔津的大招属于输出技能,有了这个大招,御馔津在拥有足够强大控制的同时还能打出输出。适合后手队的御馔津也能在队伍中缺少输出时为队伍补输出。
御魂推荐:破势,木魁,?魂,返魂香。属性选择,生抗生,或者生抗暴。御馔津一定要带抵抗,被硬控控制以后,御馔津为队伍的作用就变很小了。如果想要骚套路,带个爆伤破势也行,御魂的选择是属于自己的自由。为啥这么任性,咋也不敢说,咋也不敢问啊。
最后还是希望各位看官,欧气满满,抽到自己想要式神,强化到自己想要御魂。

阴阳师玉藻前为什么叫大舅

导读:荒,这位式神对于痒痒鼠们来说有着特殊的意义。他在剧情中牌面很大,毕竟是高天原的神明,在 游戏 外也因为自身很弱一直被调侃,著名的梗今日1/1就是来自于荒总。


而每次 游戏 出新式神的时候,痒痒鼠们就会在官方账号下面诉求希望加强荒总, 并非一跃成为T1式神,但至少让他脱离仓管定位偶尔有出场空间, 毕竟荒总的颜值很高,称得上是“平安京第一男模”。

“全部技能均有改动”

小然我之所以突然提到了荒总,主要是因为痒痒鼠们孜孜不倦地求加强终于打动了策划,目前体验服已经能看到加强后荒总的技能。据了解, 从整体面板到两个技能、甚至连普攻等各个方面的数值和机制都加强了。 首先就是面板数据,基础的攻击和生命倒没什么变化,唯一改动的地方在于速度,荒总的基础速度从94点增加到99点。

结合觉醒之后自带的10点速度,荒总的面板总计速度就会变成109点,虽然还是很慢,但至少也和鬼吞一个档次了。而策划之所以仅仅上调5点速度,主要原因来自于二技能,加强后二技能【星辰之境】多了一条特殊机制—— 技能升至LV5后,当幻境已经存在主动释放会为友方拉条25%。 原LV5效果则下调至LV4,同时必定触发幻境的条件缩减到4点鬼火。

至于LV2和LV3的效果没什么太大变化,依旧是增加释放幻境概率,最高为60%。除了拉条和数值微调外, 二技能还多了自保能力,在回合开始前荒总可以驱散一个减益状态或者控制效果。 现在的荒总,哪怕再不济也是一个可以拉条的式神,融入机动性和自保能力之后或许会让他的定位不再那么尴尬, 毕竟现在的大环境就是式神人均全能战士。

“新机制星痕贯穿普攻与技能”

抛开面板速度和二技能的调整不谈,其实小然我认为这次加强最让人开心的应该是策划给了荒总一个全新的机制。


星痕:最多叠加5层,累积5层后用光全部层数,释放一次无消耗的【天罚·星】


看起来星痕只是为荒总额外增加了一个释放三技能的手段,但它妙就妙在获取手段可以与全部技能联动, 包含普攻以及两个主动技能。

首先普攻增加了新词缀, 荒总攻击敌人时必定获得一层星痕印记, 单纯看文字描述或许不强,但二技能【星辰之境】可以提升50%的协战效果,靠普攻累积层数也不会很慢;其次,主动释放二技能可以对目标施加3层星痕印记。换句话说,开局如果运气好,轮到荒总行动就能直接拉条25%+打出【天罚·月】并累积星痕,接下来只要协战两次又能释放无消耗的【天罚·星】。

最后说一说三技能【天罚·星】与觉醒技能【天罚·月】,这次加强并没有为主动技能增加新的机制,策划只是微调了数值, 将每一段的伤害系数从最高120%变成最高130%。 小然我个人觉得处理方案还算OK,毕竟二技能大幅度修改了很多,如果主动输出技能还会附带其他机制就不叫加强、而是重做,毕竟这次改动只是平衡性调整。 (输出机制还蛮有趣的,没必要重做)

“个人看法:斗技需要一速、PVE有机会出场”

有一说一,这次的加强感觉还算不错,斗技方面小然我还不敢下定论,只是单纯从拉条25%这一点来看或许拥有一速的大佬们能玩出新花样,毕竟驱散控制效果可以保证荒总必定开出二技能;至于PVE,或许御魂佩戴心眼的荒总在接下来会出现? 毕竟新增的【星痕】赋予了他补刀收尾的能力,不至于像之前那样将鬼火全部用掉后只能眼睁睁地看。

而看准普攻和协战可以叠加【星痕】这一点,把他编入普攻队看起来不是很靠谱,无论怎么调整荒总依然是那个会将鬼火用光的存在,而普攻队输出式神的御魂大多数都是狂骨......或许爬塔战斗才是荒总的PVE就业岗位?


那么最后,不知道痒痒鼠们认为这波加强如何?你认为荒总之后的强度会处于哪一个梯队?评论区见!


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