咸蛋超人小游戏

最佳回答2022-10-26

奥特曼咸蛋超人小游戏

楼主说错了,应该叫蛋蛋武士。
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这个是地址,自己去看看吧。

其他回答(2)

咸蛋超人大闯关小游戏

重生攻略(同样无改动)
一、基本操作:
1、方块、三角都为攻击,配合方向键可以有不同的攻击效果,叉还是投技。唯一不同的就是圆圈,不再是必杀,也是攻击。PS:此次的高斯月亮形态可以攻击也可以化招!!^_^
2、绝招的放出方法:在任何情况下都可以用绝招——按R1就是聚力,当集到一定程度时就可以发绝招,最快的威力最小,最慢的威力最大。(PS:和圣斗士星矢差不多的),不过绝招数量嘛,没有FE3多。

漂泊的是脚步 回答时间:2022-10-26

咸蛋超人小游戏13关

骰子下的发达之路——大富翁类游戏回顾
一:数风流人物,尽在桌面
这个世界上很多成功的事例,它们的起因不过是因为偶然。有“仙剑之父”声誉的姚壮宪,并没有想到他在学校写着玩的一个小程序会给他的生活带来巨大改变,并在持续的10余年中,在游戏业界内树起了一面不倒的旗帜——这个程序就是后来的《大富翁》游戏。在89年,还有着一脸学生脸的姚壮宪毕业于台北工业专科学校,那时他根据“强手棋”的规则写了一个容量只有360K的小程序,并以3万台币的价格卖给了大宇公司。这个很小的游戏给大宇带来了一个出乎意料的惊喜,几年内竟然卖了3万多套,并带来了600多万台币的收益!这样的意外的成功摆在眼前,大宇和姚壮宪自然不肯歇手,于是他们充满信心的继续做了下去,下面的成绩很理想,从《大富翁2》开始每推出一代都会得到玩家的疯狂喜爱,桌面益智类游戏(TAB)自此在国内开始了十年的兴衰。
《大富翁》的规则来源是一种外国人发明的桌面游戏——“强手棋”(Monopoly),想必年龄大一点的玩家小时候都玩过这种桌面游戏,一张地图,一个骰子,两三个好友,大家便能其乐融融的玩上一局,通过掷出骰子的点数来行动,看谁先达到终点。在制作成电脑游戏之后,游戏者之间的相互陷害、通过各种途径积累财富等因素被大幅的强化,再加上这一类游戏中一贯幽默好玩的对话语言特点,都使得游戏的乐趣倍增。最重要的是,这种游戏以操作简单、画面简单、玩法简单等许多“简单”的条件吸引到各种年龄层的玩家,游戏中那种相互之间陷害的乐趣不仅不会使朋友之间发生龃龉,反而能让大家在欢笑中友谊增进。
有《大富翁》成功的先例在前,国内一些中小型游戏开发厂商似乎也都瞄准了一条“致富之路”, 从93年大受欢迎的《大富翁2》开始, 一时间同类型游戏颇有一点铺天盖地奔涌而来的味道,不提同样打着“大富翁”招牌的《超级大富翁》、《大富翁总动员》、《疯狂大富翁》等作品,还有一系列同类游戏将名著引入其中,例如《嘻笑春秋》、《爆笑三国志》、《爆笑水浒传》等,玩家操作的是刘关张、水浒好汉等耳熟能详的角色,更增加了一份亲切感。这些跟风作品虽然没有引起像《大富翁》那样的轰动效应,却也几乎都无一例外的取得了数万份的良好销售成绩。这一时期的国内游戏市场出现了一个有趣的现象,尽管在日本这样的游戏大国也会制作同样的桌面益智游戏(TAB),但是决不会像中国这样风靡,TAB游戏隐隐和主流的RPG、SLG等游戏类型有分庭抗礼之势。
不经意间,从《大富翁》问世到现在已经过去了十年有余,其中经历了高潮期,相应的也有低谷。温故而知新,下面就请各位读者和我来一起回顾一下近十年来TAB游戏的重要作品。
二:TAB的帝王级作品——《大富翁》
毫无疑问,唯一具有真正大作水准的TAB游戏,仍让只能是大宇狂徒小组制作的正宗《大富翁》系列。自二代以后,大宇每推出一代新作都会成为玩家万众瞩目的焦点,这也是国内TAB游戏的奇异所在——《大富翁》的领先地位无可动摇,它的每一款新作都会成为一个里程碑式的作品,其他任何一款同类游戏都不能望其项背。
大富翁2 1993
有一点很遗憾,在内地即使是发烧级的老鸟也很少见到过《大富翁》的开山之作,几乎所有的老玩家都是从《大富翁2》开始接触这一系列作品的,《大富翁2》也奠定了其它的同类作品的一个制作规范。
这个可以运行在286机器上的游戏虽然个头矮小、貌不惊人,但是它的游戏性却丝毫也不逊色于后来的作品。在游戏中共有三个城市,分别是台湾、香港、大富翁城(为什么没有大陆?也许是因为大宇公司那时还没有看到大陆的商机吧)。在这一作中,购买土地积累财富、使用卡片陷害对手等系统都已经建立的十分完善,而且有几个著名的人物如钱夫人、孙小美、阿土仔(对!就是阿土仔!)等也开始被玩家们所熟悉。
在游戏中有法院、医院、赌场、银行等公共设施,也有后来一直活跃着的穷神、衰神、福神、财神等四位神仙。最受欢迎的是36张卡片的运用,如红卡、怪兽卡、均富卡等,这给游戏中千变万化的突发情况奠定了基础,玩家们因此陷入相互设计的乐趣中,不能自拔。自《大富翁2》问世以后,一股玩大富翁游戏的热潮出现了,一大批模仿作品也纷纷涌现。
大富翁3 1996
《大富翁3》的推出是在狂徒的《仙剑奇侠传》之后,《仙剑》的成功使狂徒的口碑上到了一个顶峰,再加上《大富翁2》的名气,这一作的刚一推出便大受瞩目。
这一代中登场人物达到了十二名之多,除了前作中阿土仔、钱夫人、孙小美等几位人气角色继续到三代中发财,更增加了大量的新角色,包括香港大款林娇娇、美国报童小丹尼,还有那个后来大受欢迎的阿拉伯石油大亨沙隆巴斯。游戏的地图中增加了大陆的选择,这大概是因为当时大陆的电脑游戏市场已经开始蓬勃的发展起来了吧,大宇公司当然不会坐视。
在这个游戏中又有许多新的好玩创意出现,令玩家大感惊喜:在炒股上增加了可以用控股方式取得企业经营权并能得到分红的股票,而不像二代那样只有仅供炒作的企业股票。财、福、衰、穷四位神仙依然存在,但是有了大小之分,这样遇上小穷或小衰神时,玩家也许会长叹一声“不幸中的大幸”吧!另外可以加盖或拆掉房屋的天使和恶魔、专门吊销驾照的警察、会拦路抢劫的流氓、咬人的恶狗等也闪亮登场。游戏中可以使用的物品除了卡片外还新增了道具一栏,比如路障、地雷、轿车、飞弹等等,这些新的设计都令得游戏更加热闹。值得一提的是本作中物价指数的设立,游戏开始的物价指数是1,当某人的总资产一旦达到一百万,物价指数就会上升到2,这样所有的过路费都会翻倍,以后在总资产每上升30万时物价指数还会上涨一级,也就是说,钱少的玩家倒闭的危险大大增加了,游戏变得更加刺激。
可以说,《大富翁3》的推出达到了一个让同类游戏无法企及的高度,狂徒小组天马行空的想象力让人叹服。即便放到现在来看,《大富翁3》仍然有资格成为最优秀的TAB游戏,因为后来者即便如《大富翁4》,也是更多的做到了继承,但是令人眼前一亮的创新却没有几个——当然,在这里我们还得加上玩家的感情分,因为《大富翁3》才对这一类游戏开始着迷的玩家数目也达到了顶峰。
大富翁4 1998
《大富翁4》在时隔两年之后推出,在看到这一款游戏的时候,许多玩家都惊喜的合不拢嘴——熟悉的角色们会说话了!这当然得拜电脑技术飞速发展之福,不过给《大富翁4》配音的演员们确实做到了无可挑剔的地步,那些我们耳熟能详的台词现在终于有了统一的发音标准,玩家们也从此乐此不彼的嚷嚷着:“呕!我的香奈尔!”或是“我咬你哦!”另外,人物和建筑变成了3D也是一大进步,虽然孙小美们变成了多边形的产物,但是一个个仍然憨态可掬,讨人喜爱。
这一作的场景横跨台湾省、大陆、日本、美国等四地,角色中删除了特征不明显的林娇娇等人物,新增添了乌咪等后来大受欢迎的角色。玩家们可以随心所欲的制定胜利规则,这让游戏在玩法上增加了许多种可能。另外,乐透彩卷大摸奖、到监狱或医院里去保释罪犯相助都是本作的新设计,虽然没有像三代的新增设计那样具有震撼性的效果,但是也算是使游戏起到了更加完美的作用。值得一提的是,一年之后狂徒制作了《大富翁4》的资料片《超时空之旅》,在这个资料片中增添了四张大地图,分别是以大宇的名作《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等为背景。虽然这只是一个换汤不换药的商业举动,在玩法上并没有什么改变,但是作为一个噱头仍然吸引了大量的玩家。
基本上来说,《大富翁4》是在三代基础上的一个完善和继承发扬,使得这一系列发展到了几乎无可挑剔的地步。玩家们在经过两年的时间之后仍然热情难消,但是,另一个问题就提到台面上来了,《大富翁5》会是什么样子呢?每一个玩家都焦急渴望的期待着。
大富翁5 2001
今年夏季,大宇终于推出了《大富翁5》,由于玩家们都已经迫不及待的尝试过了这款游戏,对于游戏本身我就不作更多的介绍了。必须提到的是,大宇公司首次尝试将网络联机与实时对战的观念融入游戏中,大富翁从此提出了一个“颠覆传统”的新概念。
增加了网络游戏功能的《大富翁5》,最大的颠覆在于,把以前完全回合制模式改为即时制模式,在不遗余力发展网络游戏功能时,也抛弃了《大富翁》系列一贯的许多玩法。这招来了许多玩家的恶评,对此用姚庄宪的话来总结再合适不过:“这次转换过于激烈。应该新旧兼顾,快慢兼顾,有时,想创一些新的玩法,旧的玩法都舍弃掉了,有点过于太冒险。从策略上有些失误,但有些是技术上没法克服的。”
虽然《大富翁5》被很多老玩家所诟病,但是这部作品也许是经得起时间的考验的,它的成败现在还难下定论。不过通过网络的发展,《大富翁5》也许会有一个光明的未来。
最后以一个小花絮来说明《大富翁》系列的影响:在《大富翁3》的热销之后,台湾中国信托的老板辜振甫对《大富翁3》中的银行是第一银行而非中国信托很是耿耿与怀,他甚至把这种想法传达给了姚壮宪。到了《大富翁4》,狂徒李永进便卖了他一个人情,把游戏中的第一银行改名为中国信托。此例一开,生产康师傅的顶益集团也跑了过来,要求在游戏中冠名。在《大富翁5》中,这种冠名权就发扬光大了,20多支股票,全部实名制。辜振甫后来由此看好《大富翁》,并参股大宇。《大富翁》的游戏竟然影响到了真正的大富翁,这难道不是很有趣吗?
三:尘封中的挑战者
每一个成功的游戏都会有大量的跟风者,不过在《大富翁》的统治下,其他同类游戏想要出头实在是很困难的事。从《大富翁2》的时代开始,一大批后来者就开始了前仆后继的挑战,虽然没有一个卖出了像《大富翁》那样的销量,但毕竟有一些凭借自己的实力站住了脚,当然,有更多的在默默无闻中被淘汰出局。
富甲天下 1993 1996
光谱资讯是台湾一家很有名的制作棋牌类游戏公司,在《大富翁2》掀起的TAB游戏热潮中,他们以一款以三国时代为背景的大富翁类游戏引起了玩家的注意,这就是《富甲天下》。这个游戏中玩家可以选择刘、孙、曹三方势力,每个人手下都有一批文武官员,玩家可以册封他们为城主,担任士兵训练和建设城市等任务……等等?这听起来怎么象是一款SLG的三国游戏?实际上这款游戏的操作方式还是按照传统的《大富翁》类方式来进行的,游戏中还提供四十多种计策使用,包括“隔岸观火”、“借刀杀人”、“草木皆兵”等等,和《大富翁》里的卡片起到同样的效果。
96年光谱还制作了《富甲天下》的二代,除了将画面改变为640X480的解析度,角色也全部采用3D造型之外(注意!就这一步而言,已经走在了狂徒的前面),还增加了董卓方的势力。
欢乐幸福人 1994
这款94年制作的游戏特点在于它提出了一种新的《大富翁》游戏概念,游戏中你的第一目地已经不再是要成为天下第一款爷,而是以“快乐”、“名誉”、“学识”为奋斗目标,只要能够达到最初设定的人生目标数值,就可以过关了。
在游戏中胜利的简单途径不是赌博,而是上大学,然后考研、读博士,以便将来能得到更多的薪水,出入社会之后最好的职业不是经商和从政,而是是作医生和教师;另外,陷害对手也不是成功的主要手段了。这样一款游戏倒具有一定的教育意义,但是相比于《大富翁》中的为所欲为,终究让人感到少了一丝放松。
值得一提的是,游戏中共有八名可爱的卡通角色,那个用“弗兰肯斯坦”原型制作的角色让人印象深刻,我现在还记得他的名字叫“阿乾”,呵呵。
爆笑三国志、爆笑水浒传 1994 1995
制作《炎龙骑士团》、《致命武力》的汉堂是一家擅长战棋游戏的公司,但是在大富翁类游戏的领域,他们的爆笑系列仍然颇具品质。将名著拿来改编是一个不错的主意,在《爆笑》系列中,所有主角不再是替天行道或逐鹿天下的好汉,而通通变成了满口笑话、行为古怪的丑角;同样他们也不再舞刀弄枪,更多的是为钱奔波。游戏中有观光、武术、房地产、军火、资讯、娱乐、金融、交通和运输业供玩家选择,玩家要广聚英才,为自己的事业添砖加瓦。
另外,还有一些和《爆笑》系列感觉相似的大富翁游戏,比如《QQ三国志》、《嬉笑春秋》等,由于品质不高,就不再提了。
大富翁世界之旅 1999
《大富翁世界之旅》是以制作《超时空英雄传说》和《新倚天屠龙记》闻名的宇峻公司推出的。在这款游戏中共有十一位角色供你选择。他们依照各自所从事的职业划分,有千金小姐、歌星、政客等等。每位角色都有自己的特殊能力,会在特定的场合或情况下发挥其长处,从而获得其他选手无法得到的利益。例如选择女强人,那么对土地投资就会事半功倍,任何投资的产业你均可低价买进、高价卖出。《大富翁世界之旅》给玩家带来了一个新概念,它采用不破产法。如果你资本较少,甚至亏本、负债经营都不要紧张,永远都有东山再起的机会,不过这样的设计是好是坏并不一定。
今年宇峻又推出了《大富翁世界之旅2》,除了画面更加精致之外,玩家还可以自己创造角色。另外,“推挤”这一设计也是本游戏首创,即当有两名角色停留在同一地点时,迟来的一位可以“推挤”另一方,令他向前飞撞一格,并因撞击而停止一回合行动。
从总体来说《大富翁世界之旅》具有较高的制作水准,但是由于没有明显能够超过《大富翁》的设计,而且角色的性格不如《大富翁》那样鲜明,所以仍然是一款没有受到过多关注的作品。
麻辣大富翁—爆笑江湖 2000
这是一款由智冠科技2000年发行的大富翁游戏。多重前进路线是本游戏的卖点之一,每走到一个十字路口玩家都将面临选择,要是前进路线选择错误的话甚至可能成为落败的主因。另外,《麻辣大富翁》的时空背景并没有局限在特定的时代,虽然看似是在古代,不过在一片古代建筑之中还会出现部份的现代物品,玩家还可以感受到交错的时空所带来的不同感觉。
另外,游戏中大量吸取《大富翁》系列的精华,在房产购买、卡片使用、多种胜利条件设置上都和《大富翁》系列极为相似。在人物设计上,虽然台湾同人志界相当有人气的光矢小姐执笔为《麻辣大富翁》进行人设,但是相信要超过孙小美、钱夫人等似乎没有可能。
四:踏上致富之路的另类英雄
除去《三国演义》的人物之外,在大富翁的世界里还活跃着一批另类的英雄。将一些成名人物引入大富翁游戏中是一个不错的想法,要知道在一个大富翁游戏里是不能没有人气角色的,但是在这个领域里,原创角色只有来自狂徒笔下的那一批“老人”才能做到真正受到玩家的欢迎。于是,借用在其他领域成名已久的角色进入到自己的大富翁游戏里,这不失为一个高招。这下子热闹了,机器猫、老夫子、咸蛋超人乃至还珠格格都各显其能,纷纷踏上了致富之路……
叮当大富翁 1998
人见人爱的机器猫率先开创了名人下海的例子。这个游戏由香港的Gameone开发,既然是大富翁游戏,钱自然是少不了的必备元素。这款游戏中的货币变成了动画中叮当最喜欢的食品—豆沙包,而在大富翁游戏中必不可少的卡片和道具变成了叮当胸口百宝囊中的宝物。虽然动画中出现过的宝物在游戏中不可能全部收录,但一些著名道具如竹蜻蜓、随意门、缩小电筒等玩家仍然有机会可以见到。这样的设计想必可以吸引大量的叮当动画迷吧!
非常遗憾的是,Gameone请来了在香港为动画原作配音的演员来为游戏配音,先不说笔者对香港的配音水准丝毫不敢恭维,而且广东话对内地其他省市的玩家来说确实难以听懂,鉴于这个原因,笔者曾经在玩了10分钟《叮当大富翁》后就决定放弃了。
《霹雳大富翁》 2000
霹雳布袋戏在台湾非常受欢迎,继大宇推出RPG游戏《霹雳奇侠传》后,皇统光碟科技又把造型传统的霹雳人物化成了可爱的Q版人物,推出了《霹雳大富翁》。
《霹雳大富翁》中加入了一定的RPG要素,游戏方法分“剧情模式”和“自由对战”两种,前者内容的进展融合布袋戏剧情,剧情设计则采撷自“霹雳狂刀”的故事。对于不熟悉故事的玩家,则可采“自由对战”模式,用一般大富翁游戏玩法,享受另类新鲜感十足的视觉效果,也相当有趣。
老夫子大富翁 2001
这款游戏又是由Gameone制作,看来他们已经瞄准了将大人气漫画改编为大富翁游戏的路子。香港著名漫画家王泽于70年代就开始了创作《老夫子》漫画,至今已经横跨了两个世纪四个年代,透过主角老夫子的趣事,反映出当时香港的社会百态。再加上王先生简洁的画风、幽默的对白,都令《老夫子》这部漫画深入民心。
这个游戏的在今年暑假末刚刚推出,玩家可以在游戏中重温《老夫子》中一幕幕的经典精彩故事,并且和老夫子、大番薯、秦先生等一班好友一同畅游大富翁的世界。虽然现在还不能确定玩家的反响,不过有一点可以肯定,对于这款游戏内地的玩家决不可能像香港玩家一样热衷。
咸蛋超人大富翁 2001
这也是一款在暑假末推出的大富翁游戏,由名不见经传的草莓软件公司制作。在这款游戏中,不仅可以扮演儿时崇拜的咸蛋超人来打倒怪兽重建家园,更可以扮演反派怪兽来和超人对抗。这不再是一味只知道建设的传统大富翁,不但要相互合作一起抵御外敌,更要靠智慧来巩固自己的势力范围,赢得最后的胜利。在游戏中除了要不断的建立自己的地盘外,还可以从中进行破坏,胜利条件是在规定的事件之内成为拥有在总价值最多能源球的人,或是除掉其余所有对手,成为唯一存活的人。
小燕子决战大富翁 2001
还珠格格小燕子在去年风靡了整个中国,这样的好题材怎能不将其作成游戏?精明的开发商当然不会放过。这款游戏在传统的大富翁类型上结合了AVG冒险游戏的元素,小燕子摇身一变成为了在未知的异境自由冒险的旅行者,和伙伴们的关系也可以选择是成为生死与共的伙伴,或是水火不容的仇敌。玩家在冒险中会遇到上百种怪物,上百个2D场景,另外上万张的2D手绘动画可以让玩家享受卡通式的AVG享受。
比起前面的大部分游戏,《小燕子决战大富翁》更加具有成为一款优秀作品的素质。不过作为一款刚刚面世的作品,是否成功还要面临市场和玩家的检验。
五:另辟蹊径的大富翁游戏
在传统的大富翁类游戏上,其他公司很难和大宇狂徒的《大富翁》相竞争。不过,仍然有厂商在传统大富翁的系统上开始发扬创新精神,一批融合了其他种类游戏要素的大富翁游戏被开发出来,可以说,这批游戏和《大富翁》最相像的地方是都要靠掷骰子来前进,但是在游戏的其他元素上已经不尽相同。在这些游戏中仍然不乏精品,除了前面提到的《小燕子决战大富翁》等之外,还有一些值得一玩。下面就让我们来看看。
虚拟人生 1999
《虚拟人生》是由位于南京的明日工作室自主开发的国产精品休闲游戏,它的总销量达到了40万套。这款内地开发的大富翁类游戏不仅丝毫不逊色于港台地区的同类作品,甚至尤有过之。不管从口碑还是实力上来看,它都直追狂徒的《大富翁》。
这款游戏将经营模拟、角色扮演、养成、EQ测验、迷你游戏等诸多要素融合在一起,以人们熟悉的大富翁操作方式向玩家展现了身边的真实生活和成为英雄的艰难历程,并采用多主线、多结局的设计方法。主角可来往于游戏的关卡之间,结交怪兽朋友,转换职业身份,经历股市起伏,感触人间冷暖,在这个虚拟的世界中体验英雄成长过程中酸甜苦辣。
《虚拟人生》大获成功,一年之后明日工作室推出了续集,将游戏系统更加完善,更吸引玩家的是,游戏全部的背景音乐及主题歌均由国内一支年轻的乐队"非鱼"乐队担纲制作,游戏中前卫的摇滚音乐令人为之一振。可以说,这款游戏不仅是大富翁类游戏中的矫矫之作,也堪称国产游戏的精品。
艾萨克外传阳光少年游 2000
这是大点科技2000年推出的一款大量融合RPG要素的大富翁游戏,在这款游戏中第一次出现了即时制的玩法,虽然在这个系统下只能单人玩,但是习惯了回合制的大富翁游戏玩家有机会尝试到一种全新的体验。游戏中虚构了一个拥有魔法科学的精灵世界,玩家则是一个精灵学院的学生,要参加一个“四季之轮大赛”来作为结业考试。这个考试共计七关,每关还有镇守的BOSS。游戏有七位角色可选择,最多可以四人参战,为了尽快完成每关的任务,玩家难免要使出相互陷害的手段,当然,也可以和好朋友一起来完成每关的剧情。
把这款游戏当成单纯的大富翁类游戏和单纯的RPG游戏都不正确,对于习惯了传统大富翁游戏的玩家,《艾萨克阳光少年游》是一款很值得推荐的作品。
美眉大富翁 2000
第一眼看到本游戏画面的玩家一定会大吃一惊!游戏中极其唯美的画面和一个个清凉可爱的美眉让人不能移目。这是一款由日本南风楼公司制作的大富翁类游戏,这款游戏最大的卖点就是叹为观止的原绘美少女图片,玩家在游戏中的目的也就是前往世界各地去搜集女神卡片。游戏的故事也非常搞笑,三位自私的少女都想收集到所有的卡片,以完成自己诸如胸部变大、考试全部及格等无厘头的愿望。
《美眉大富翁》以奇兵的姿态突击,在大富翁类游戏中站住一席之地,令人难忘。
结束语:
自2000年以来,大富翁类游戏在经过了低谷期之后有重新崛起的迹象,前面介绍的不少游戏都是在2000年之后推出。在今年内,还有《大富翁百万大进击》、《魔法大富翁》、《大富翁明星之路》等数款同类作品将要问世。在《大富翁5》的策划失误之后,机会摆在了每一个厂商的面前,这个暂时的市场空白由谁来填补?借用姚壮宪的话来说:“《大富翁》的对手是《大富翁》自己,是大富翁的玩家。玩家对它的期待越高,你就必须超越玩家对它的期待。”这个说法不仅仅是姚壮宪对自己公司的激励,也适用于每一个开发大富翁类游戏的厂商。

女人为什么披头散发 女人为什么披头散发不好看

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为啥艺考的时候女生必须把额头露出来,艺考之路好不少走对每一个艺术生来说都是一件可以铭记一生几经历现在中国最赚钱的职业是什么当然是演艺事业中国的艺人们的地位在很多人民群众眼中都是非常高大的不然哪里来的那,为什么女人都喜欢披头散发并且侧向一边。

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